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正文 第60章 大哥,你买错卡了,这是给小孩玩的(第2页/共2页)

AMENOVA的钱。

    约翰还记得自己在游戏杂志封面看到的那一排大字。

    【GAMENOVA江郎才尽?理想主义疯子的幻想】

    好吧,这样的标题多少有些吸引眼球的嫌疑,《牧场物语》在普遍认知中并不见得多麽糟糕,它只是『不好玩』。

    没有关卡丶没有挑战,没有明确的目标。

    单单是这一点,就被多家游戏评价媒体扣了不少分。

    他们认为这会导致玩家感到迷茫和无聊。

    接下来是更灾难性的游戏机制方面。

    耕种丶收获的循环玩法听起来似乎还有点意思,但牧场物语把它设计成了一个真的需要按天走日子的模式。

    就比如种植一棵胡萝卜,动辄就需要游戏内好几天的时间。

    这几天里,简直就是垃圾时间!

    约翰没玩过这款游戏,毕竟也得要几十美元呢,多少还是需要犹豫一下的。

    但这杂志上写的有鼻子有眼的,说实话,他真有点信了。

    虽然约翰将自己那一瞬间的失落掩饰得很好,但凭藉迈克的敏锐,还是捕捉到了,一时间有些尴尬。

    「呃……现在时间还来得及,不然我去换成《塞尔达传说》?补一点差价就好了。」

    迈克看了眼袋子里的收据,犹豫着开口。

    毕竟是约翰的生日,如果可以,他当然想要尽自己所能地给他最好的。

    「不用不用!咱们现在就玩玩看呗?」

    约翰拦住了迈克的动作。

    人家好心给自己送的生日礼物,自己自然是没有挑拣的理由。

    他将《德军总部》的软盘拔出,换成《牧场物语》。

    随着机器工作的杂音传出,GAMENOVA出品的片头出现。

    随后则是一段欢快的背景音乐,带着这个时代特有的电子合成感,却能感受到它想表达的情感。

    「好吧……看起来这是他们做出来给小孩子玩的?」

    迈克看着眼前一大堆NPC和小动物聚在一起有说有笑的开场画面,总算是明白了为啥约翰会不太喜欢这部作品。

    这像是从哪个幼儿园里偷出来的教材。

    约翰是个铁血的硬汉迷,对美式猛男的喜爱自不必多言。

    他爱屋及乌地迷上GAMENOVA,不也正是因为他们跟施瓦辛格合作的那部《魂斗罗》吗?

    然而这玩意儿……

    迈克好悬没给气笑咯。

    花了大几十美元,就买了个这样的游戏??

    「别这麽说嘛,说不定会很好玩呢?」

    这下反倒成了约翰要安慰迈克了。

    按下A键,游戏并未如想像中直接开始,反而是弹出了一个排列着一大堆字母和字符的界面。

    最上方赫然写着:你的名字:______

    「哎?还能给角色起名儿啊,这倒是有点意思。」

    「这个我知道,《塞尔达传说》里就有这种设计。」

    约翰经常读游戏杂志,早就被那些攻略向的杂志的剧透糊了一脸。

    尽管他现在还没有塞尔达的卡带,但他已经知道了只要给角色起名叫『ZELDA』,就可以跳关直接开启里世界。

    看样子GAMENOVA是把那套起名系统给搬到这款游戏里复用了。

    这也很正常,约翰稍微一想也就明白了。

    这是为了代入感和沉浸感啊。

    到时候所有的NPC喊的都是自己的名字,而不是游戏预设的角色名,那着实太酷了。
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