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正文 第114节(第1页/共2页)

    不过很显然,游侠能够被称为牢大并不是因为它有多强,而是因为同为游字辈的游荡者甚至比它还要牢。

    身为和圣武士一样的半施法者,继承的却是德鲁伊的幽默法表,单个法术的质量先不说,一大堆需要专注的法术,只要一个专注位就足够卡死你一辈子的了。

    更不用说职业特性里还有一大堆莫名其妙的画风特性占模,rp的时候倒是爽了,可代价是什么呢?

    一到了战斗轮——这是我的宿敌吗?是我的优势地形吗?

    不是?猎人印记挂上射两箭,好了我歇逼了。

    也就是拉瑞安为了平衡,在博德之门里刻意抬了一手,让游侠直接mega进化,这才勉强有了能上桌吃饭的资格。

    不然以那进了战斗轮后就基本没用的宿敌和偏好地形特性,要不是有着高贵的二打和地城软(幽域探索者)这种高强度子职,游侠估计还缩在t5跟游荡者一块扯头发呢。

    所以你们这爬塔连个新手保护期都没有的吗?初始十连难道不应该至少保底出一个圣武士或者时械术之类的吗?

    第一次就给我来个游侠是什么意思啊?

    【你也说了是十连啊】

    这话说的,难不成真得开10局才能玩上高贵的圣武士吗?

    你们这样很容易劝退新人的知不知道?

    只能说,在充分了解还敢于玩纯职游侠的人,勇气和忠诚都十分值得赞颂。

    反正越村泽除了之前为了cos丁真玩过一回游侠之外,就再也没敢碰过这个职业。

    他正犹豫着要不要直接退了,省得浪费时间的时候,眼前的文字又发生了变化。

    【正在为你抽取子职...】

    地城软...地城软...

    越村泽在心里默默祈祷。

    既然都玩游侠了,起码来个能打点的子职吧。

    虽然t3(11-16级)阶段之后游侠的强度就会因为缺乏3打和法表抽象的原因开始大幅度下滑,但在t1(1-4级)-t2(5-10级)阶段之间,地城软的输出能力还是可以说相当能看的,并且还有着良好的自理和战后能力,不怎么需要吃队友的资源。

    反正越村泽也不觉得自己第一次能打到多后面,捞个地城软至少前期还能玩得舒服点。

    【请在以下子职中选择其一:】

    【边界行者:边界行者会保护世界不受其他位面的威胁,也从那些妄图利用异界魔法摧残现有世界的恶徒。他们会找到传送门并看守他们,会为了追捕他们的敌人而穿梭于内层位面与外层外面。这些游侠也是多元宇宙中任何守护位面秩序与生灵势力的盟友——尤其是那些向善的龙类、精类、与元素。】

    【驯兽师:驯兽师体现了文明种族与野兽之间的友谊。野兽和游侠团结一致,共同对抗威胁文明或自然的可怕敌人。追随驯兽师之道意味着将自己奉献予这一理念,并以伴侣和朋友的身份与一名动物协同合作。】

    【集群牧者:有的游侠感受到了与周身自然之间的紧密联系,他们通过自己与世界之间的魔法联系向自然的本源伸出双手,并通过一片自然精魂的集群与自然本身羁连。集群随后化作战斗中的强力帮手,或游侠的一位得力助手。有的游侠是被放逐者或是隐士。他们更在意修行自我。而非与他人打交道并找不快。其他的集群牧者则乐意创造服务于所有被他们视为自然集群的一部分者集体利益的美丽社会。】

    得,还是直接退了重开吧。

    不是地城软也就算了,居然连龙兽守卫和猎人这种强度正常的子职都没有。

    密码的,驯兽师,那是什么?

    可别被这个名称骗了,光看名字就把它当成了隔壁WOW的兽王猎,这两个玩意的强度简直可以说是一个天上一个地下。

    如果不开TCE(塔莎书),驯兽师3级特性给的动物朋友就需要你在回合中用一个动作指挥才能行动,它甚至连自己的回合都没有。

    类比一下,就是兽王猎只能同时召一个宝宝,并且宝宝攻击的时候你还不能攻击,简直幽默完了。

    而且就算驯兽师的等级提升了,动物朋友的挑战等级也不会跟着提升,等于说就算到了20级你也只能带着挑战等级1/4的野兽,然后在自己的回合内用动作指挥它打两下。

    那我带着它的意义又是什么呢?

    把对面笑死吗?

    最后就连威世智自己都看不下去了,特意在塔莎书里把驯兽师的动物朋友改成了用附赠动作就能进行指挥,这才让驯兽师从缺了条腿的残疾人变成了能拄着拐杖的残疾人。

    不过残疾人始终还是残疾人,和后面扩展里出的画风与强度兼备的子职相比,就越发显得幽默了。

    剩下的两个子职里,边界行者因为法表里有迷踪步和加速术之类比较优质的法术,和机动性强的缘故,还能整出来一些骚操作,可惜前期能力太弱,除了扩表之外,3级给的【侦测传送门】特性在爬塔这种需要进行连续多次车轮战,各类资源本就紧张的封闭环境根本就用不上,基本相当于白板,所以还是直接pass吧。

    综合看来,也就集群牧者的强度还算是说得过去,成长曲线平滑,兼具输出的同时也有一定的控制和生存能力,3级给的【蜂聚集群】特性每个回合都能触发一次,也不需要消耗任何资源,已经可以算是合格的单人构筑了。

    【蜂聚集群|Gathered Swarm】

    【第3级集群牧者特性】

    【自然精魂形成的集群与你形影不离,并会在战斗中对你施以援手。直到你死亡为止,集群会存在于你所在的空间中,在你身上爬行或在你周身的空间里飞舞或窜动。】

    【每个你的回合一次,当你的攻击命中一个生物后,你能立刻让集群以以下一种方式助你一臂之力:】

    【集群对这次攻击的目标造成1d6点穿刺伤害】

    【这次攻击的目标必须成功通过对抗你法术豁免DC的力量豁免检定,豁免失败将被集群水平移动最多15尺,方向由你选择】

    【你被集群水平移动5尺,方向由你选择】

    算了,反正是第一次试,就先体验体验,走一步看一步吧。

    进过一番考量,越村泽最终还是选择了【集群牧者】。

    【其实是哈基泽害怕自己刚进来就这么灰溜溜出去会被某位打鼓队员嘲笑,令人忍俊不禁】

    长颈鹿,其实你不说话没有人当你是哑巴。

    在他做出选择的瞬间,无数纯白的光点开始在他的周身浮现,围绕着他缓慢而有序地旋转起来。

    【请为你的集群选择外观】

    【根据外观不同,你的集群将会获得不同的额外增益】

    【群聚的昆虫:集群造成伤害时还会额外造成1d4强酸伤害】
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