nbsp; 举个例子,正常的跳帮都是先接舷,然后跳过去,但玩家们的跳帮是直接战舰当成鱼雷撞上去,当两艘战舰物理上连接在一起之后,通过缺口进入敌军战舰,开始疯狂厮杀。
并且每个玩家操控的角色都是有自爆系统的,大不了重开嘛,要是主力舰没有了,直接在无人船上挂票冲上去也行,反正只要还能进攻,那就战斗不止。
杀杀杀杀杀杀杀杀,血祭孔虐,颅献西王!
“妈的,这些博派是彻底疯了吗!?”
红蜘蛛不是没见过疯狂的战士,但那些人基本上都是在绝望的环境中拼死一搏,本身己经有找死的嫌疑,就跟小鬼子最后的板载一样,没啥太大威胁,但眼前的这些博派赛博坦人各个武力超群,无惧生死,并且战术非常灵活,但展现出来的疯狂又让他们的战术可行性无限放大,毕竟最好的巡洋导弹也不如自杀式有人制导导弹。
由于宇宙里没有海水,加上双方都会战场环境有很强的适应力,所以除非彻底将一艘战舰炸碎,否则对方就是具备攻击能力的,而这种能力变成了一换一的兑子战术,并且对方有的是棋子可以兑,那画面就会变得相当恐怖。
艘艘狂派战舰被强行物理连接,两边都开始在舰船内厮杀,但是这种厮杀对狂派来说是绝对吃亏的,赢了,战舰也废了,输了,战舰和上面的人一起上天。
红蜘蛛打了几百年的仗,但这种成规模的把舰队当成鱼雷用的战术,真TM没见过啊!
你们的战舰都是大风刮来的吗!?
差不多吧,反正无人装备的使用寿命都是转瞬即逝的,因为在设计之初都是追求极致性能,用完了直接自爆,而这种消耗是需要庞大的产能作为后勤支撑的,还要保证能快速投入到前线战场,很巧的是,人革联的传送门可以做到。
所以前线炮火纷飞的同时,还在有越来越多的舰船抵达战场,在发现无人主力舰更好用之后,后方的北宅马上调整了生产线,大量生产这种无人舰船,扔到战场上跟敌人兑子。
可以说,这场战斗打出了人革联的另一项战略优势,那就是只要有坐标定位,后方的兵员就可以无延迟的马上抵达战场,还是从各个世界不断制造,后方绝对安全,而敌人在单位时间内能够投入到战场的兵力是有限的。
想要全歼红蜘蛛的这支清扫舰队很轻松,但为什么要这么做呢,以他们为鱼饵,吸引更多的狂派过来劳师远征的消耗不是更香吗。
第60节:开始加码
被揍的鼻青脸肿的红蜘蛛,不得不带着还能动弹的扫荡舰队转进,由于周围的宇宙空间已经遭到了封锁,他们是没办法躲进亚空间超光速跑路的,只能就近找个恒星系固守。
这也是擎天柱提前给他准备好的口袋阵,要装的不只是红蜘蛛,还有后面会来增援的可怜虫,很经典的围点打援。
此时红蜘蛛还不知道自己脚下的行星其实也不安全,但只要博派没有启动陷阱,这里就是安全的,所以狂派的扫荡舰队将一批制造工川发射了下去,开始制造各种智能作战单位,控制兴趣地表,大量的机器工人也开始忙碌,构建防御体系,准备依托行星跟博派对耗,坚持到增援部队的到来。
不过在发送信息的时候,红蜘蛛耍了个心眼,那就是报告说发现了博派主力舰队,并表示对方己经在这里形成了稳固的根据地,是将敌人一举消灭的大好时机。
这种亚空间超光速信号传输的距离是很远的,但还做不到直接从上千光年外的地方把信息送到,中间需要经过几个中继站,这些通讯中继站会把信号进行加强,然后发给下一个中继站,用这种接力的方式,能在1到100个小时内把信号送到。
具体什么时候送到,取决于在这个过程中的信号受干扰程度和衰减程度,有些时候信号就算是被中继站收到了,那边得到的也只是堆乱码而已。
毕竟亚空间只是个主世界的附庸而已,相当于宇宙自身的一部分,所以其内部的所有变化都收到主世界的影响,,一些比较剧烈的变化,比如超新星大爆炸,黑洞形成,恒星坍缩之类的,都会在亚空间局部形成扭曲效应,经过这里的所有信息和物质都会被扭曲,相当于超大号的干扰源,面对这种级别的干扰,目前的技术水平毫无办法,那是人力无法企及的自然极限状态,十阶的超凡者最多能摧毁土星木星级别的行星,还做不到肉身去跟黑洞搏斗,无敌这个词在超凡者的世界里也是限定某些条件下的用语。
而对人革联来说,这里是相当不错的练兵战场,毕竟星际舰队决战就跟海洋国家的主力舰队决战一样,真打起来很可能在一个下午就决定了整场战争的走向,所以两边的主力舰队经常不动,或者长时间对峙,通过争夺星球控制权的方式不断增加己方的胜利筹码。
因为星球本身就是资源和战场,还是巨大的宇宙平台,完全构建起行星防御系统的星球,就算是歼星炮来了也无能为力,除非你拖着大小相当于一颗巨行星的要塞过来,否则双方在能量层级上都不一样,铁球确实能砸扁棉花,但换成一火车的棉花,你这个铁球也得相应的放大才行,否则就是砸了个寂寞。
随着双方不断向行星表面发射建造工厂,行星地表的质量战争开始了。
完全没有为被打成狗的红蜘蛛哀悼,接下来的游戏是《最高指挥官OL》。
行星上的资源无比充沛,但是在一定区域内的资源种类是有限的,所以各种智能工厂所采集和生产的作战单位,基本上都是使用最常见的材料,少部分工厂在特殊情况下会进行升级,这种升级被人革联命名为“战争升级协议”,每一个级别都会对应更加先进的战争单位,而这种升级也意味着战争规模的升级。
所有智能工厂都跟基地车一样拥有扩展功能和升级功能,赛博坦文明使用的类似技术也差不多,博派的叫“晋级协议”,狂派的叫“战争雷霆,最高能升级到制造宇宙飞船的地步,但一般用不到,毕竟能投放智能工的舰队,规模基本上都不小,要是舰队在外太空就被全歼了,光靠几个智能工厂你也甭想反攻。
星域控制权和行星控制权是相辅相成的,缺了哪个都不行。
第一批投入战场的机械单位是圆滚滚的球星机器人,它们数量多,装加厚,但攻击方式只有一个,冲到敌人脸上自爆,体积相当于篮球大小,也可以叫地面制导炸弹。
玩家们则伪装成赛博坦人,以赛博坦人的战争状态进入战场。
之前就说过,赛博坦人有两种状态,一种和普通地球人大小差不多,进入单兵战斗服之后,他们的体型才会达到变形金刚的标准,高度”般在五米到十米,大部分不会超过八米,少部分会达到二十米以上。
此时的他们就是纯粹的战士,在进入战斗服之前,这些赛博坦人会先变形,变成一个像是能源宝的球体,看上去就跟火种一样。
没想到吧,现实中赛博坦人的火种就是他们真正的本体,巨大的体型只是外壳而己。
虽然两边的真实人数并不多,但投入到战场上的各种作战单位在很短的时间内就膨胀到了百万级别,看趋势还有进一步上升的可能,而就在这些钢铁碰撞的时候,在它们的防线上,一台台智能机器人正在挖掘暂壕并修建防御工事,甚至轨道上的舰队还在不断向下发射碉堡,形成坚固的火力支撑点,阻挡敌军的进攻狂潮。
此时两边再做的事情都是相同的,制造更多的智能兵器,然后将这些智能兵器投入战场,在被击毁后想方设法控制战场,对被击毁的物质进行回收,同时阻止敌人回收。
这就是质量战争。
然后狂派就发现了非常奇怪的事情,不管他们的兵团是否能在战后控制战场,他们回收的质量都非常少,仅相当于开战前双方质量总数的百分之册,就算有损耗,你这损耗是不是也太夸张了点,剩下的百分之九十九都灰飞烟灭了吗?
并没有,而是在战场上,人革联这边的作战单位当中,隐藏了很多看上去跟着大部队冲锋,但实际上根本没有参加战斗的传送单位。
它们的作用只有一个,那就是将战场上损坏的敌我单位全部传送走。
甚至都不是传送到后方,而是直接传送到另一个世界去。
矢量战争的特点就是,只要让敌人得不到所需要的质量,那么就算是胜利。
而空间传送表面上来看就跟反物质爆炸后产生的效果类似。
所以最开始的时候,狂派以为博派这边大量使用了反物质炸弹机器人进入战场,消灭他们想要回收的质量。但是后来仔细想想就发现情况不对,反物质那么昂贵的东西,他们怎么可能如此大批量的生产,如果他们能够如此规模的量产反物质,那么当年跪的可就是狂派了。
也有狂派的技术人员分析说那是空间传送,但问题来了,空间传送这么大规模运用,对能量的消耗也是相当恐怖的,德派要是在能量技术上也有如此大的突破,那当年跪的依旧是他们狂派啊。
想一想博派的生存环境,在这么颠沛流离的情况下,他们还能搞出如此劲爆的科技研发,与他们一比,狂派这边简直就是一群弱智组成的幼儿园。
对如此不讲理的系统,狂派方面除了懵逼也就只剩下懵逼,然后花式猜测到底怎么回事。
就是在这段时间里,战争天平发生了无法挽回的倾斜。
因为博派方面的资源永远都是充足的,但狂派这边必须不断的开采资源,加工资源,然后生产,在流程上就比博派方面多了很多操作步骤,最开始的时候还看不出来有什么问题,但随着时间的拉长,狂派这边的进攻强度开始逐渐削弱,兵力部署也变得捉襟见肘。质量战争的环境下,交战双方都拥有充沛的资源,战场上堆满了各种战争兵器,甚至你想迂回穿插的时候都没有足够多的空间,想要前进就必须炮火开路,这也就意味着每一天的资源消耗都是海量的。
等到了全面接战的时候,资源消耗都要用分钟甚至秒来精准计算,有一个地方的兵力接不上,都会导致该地区被突破。经常打仗的同志都知道,阵地上一个点被突破,就会带崩整条线,或者在突破点进行血腥的拉锯战,直到其中一方坚持不下去为止。要不是博派控制了进攻强度,秦山的任务指示拉着玩家们的进攻狂热,红蜘蛛连第一个回合都坚持不下去。不是他废物,实在是他们被打了个措手不及,很多技术根本不是博派的技术,只是博派的徽章在上面而已。眼看战况不利,红蜘蛛的求援信息一条接着一条,连正在赛博坦忙着改革的威震天都重视起来。
“看来红蜘蛛这次真的遇到了博派的主力,并且这些被我们追杀的小老鼠,还有了比较稳固的根据地。。”
威严的声音从王座上传来,威震天的脸上带着满意的微笑。
不过他是不可能赶过去的,时间上根本来不及,所以附近的舰队都被调动起来,向着红蜘蛛所在的坐标移动。这次,一定要彻底消灭那些异想天开的癌细胞,真正的赛博坦不需要软弱的家伙和多余的同情。
第61节:星际战舰少女R
(本书进入完结倒计时,新书准备中,感谢同志们的陪伴(*^▽^*))
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