,印度此时的经济总量和新华比起来,两者的差距并不大,甚至印度建国初期的经济条件和基础设施建设都比新华好了不止一点点。但是国家的发展属于马拉松印度虽然在前期拥有巨大的优势,但整个国家拉跨的执行能力,以及内部严重到几乎不加掩饰的贪腐问题,让印度的后续发展逐渐乏力,最终完全沦落到了靠注水GDP维持自身经济发展的程度。
在了解了印度政府之后,结合目前的世界局势,印度政府说他们2025年的计划经济增长率为6.5%,来,同志们,解析笑点。
不过印度政府自己是无所谓的,梦想还是要有的嘛,万一实现了呢。
就是苦了印度当地的老百姓,天晓得他们的生命是不是也属于GDP循环过程中的一部分。
有些人只是想要你的剩余价值,但有些人则是想要把你的骨髓压榨干净。
在敲鼓吸髓这方面,印度政府已经逐渐向带樱看齐。
都是标准的望之不似人。
现在玩家们给印度通往地狱的火车换了个方向。但这不意味着要处理的问题会随之减少,相反,在以人为本的基础上认真处理问题,反而会发现越来越多的问题。
毕竟人和人的矛盾是处理不完的,就像你我加的班儿和做不完的工作一样(泪目)。
不过把人当人的国家和把人当成牲口的国家,战斗力和发展潜力都不在一个维度上。
“梵天在上,我们的土地是神圣不可侵犯的!”
“保护老爷们的土地!”
“我们将往生极乐!”
一群农民手持武装与玩家们组建的土改队对峙。
类似的事情在这段时间已经发生了很多次。那些地主老财们既不愿意交出生产资料,也不愿意去死。这就让玩家们很为难。
如果仅仅是弄死他们,玩家不会有任何心理负担,问题是他们会煽动农民与玩家对抗。
不教而诛是为不仁。本土世界的印度玩家们还是很懂仁义礼智信的,如果仅仅是为了解决问题,他们大可以把装甲部队开过来,用铁与血来解决所有的反抗者。
再闹你还闹得过坦克车?
正因为玩家要脸,所以才给了这些印度土财主们可以对抗玩家的自信。
果然是人善被人欺,马善被人骑。
但玩家的忍耐也是有极限的。
印度人玩家自然很了解印度人的思维,尤其是宗教思维。
信仰可以说是人类最顽固的记忆,这种记忆不会随着时间的流逝而消失,相反会以另一种文化形式铭刻在当地人的记忆里,区别在于统治者能否善用这股力量。
历史是有连贯性的,不可能切掉这段不要那段,进行完全的切割,毕竟人的记忆你是切割不了的,所以要取其精华,去其糟粕的继承。
本土世界的印度玩家就属于继承了新时代,新信仰,新思想的无产阶级战士。
先进思想是能够向下兼容的,玩家们自然很轻松的看穿了这些人到底打的什么算盘。
很明显这是涉及到利益斗争的你死我活问题,不存在任何妥协的余地,既然印度的地主老财们已经站出来表明了自己的立场,那么玩家就该对这种立场进行坚决的回击,新印度的土地上不存在妥协的土壤。
就算要妥协也是弱者向强者妥协,而旧时代的既得利益者现在就是妥妥的弱者。
既然这些人理所当然的认为强者就应该剥削压迫弱者,那么当他们变成弱者的时候也理应接受这种现实,如果他们不愿意接受的话,玩家会用手中的刀枪让他们明白现实是不容辩驳的。
“既然他们喜欢利用宗教,那我们也用宗教!”
然后印度玩家们开始了他们的抽象操作――装神弄鬼。
只不过这次的抽象操作是为了拯救这个国家,并且他们很清楚自己在做什么,所以大家只是看了个乐子,不是真的嘲笑他们在做蠢事。
“我乃大力神!”
在印度,土财主煽动农民与土改队员对峙的前线,一名玩家将自己的身上涂抹了五颜六色的装饰,然后一拳打爆了旁边的一块岩石。
当看到那块岩石被玩家像豆腐一样打崩碾碎之后,所有村民当场跪了下来,独留下风中凌乱的当地地主。
你们不是喜欢以神的名义吗?那好,现在让你们看看现实世界的活神仙。
超凡者的超凡力量在此时发挥了意想不到的作用。玩家们只需要弄个火球啊,砸碎一块岩石啊,用治疗类的法术妙手回春啊,就可以轻松的把当地人笼络到自己麾下。
你们不是喜欢神仙吗?看,我就是神仙,我还真有神仙的本事,信我者,别的不敢保证,起码吃穿不愁。
别人的装神弄鬼都是装的,但玩家们的装神弄鬼可是真的。
这就属于一个现实中不存在的神仙,闯入了其他人装神仙的赛道,戏法撞上了货真价实的法术,那自然只有被吊打的份儿,而宗教思维深深植入灵魂的印度民众面对真正的神仙是不敢反抗的,任凭身后的印度地主们如何咆哮怒骂也没有任何意义,甚至他们还可能被村民反杀。
你要是不服气的话,可以当场也来个神仙下凡啊,如果做不到的话,那就别怪印度老百姓做出正确的选择了。
于是乎,新印度的大力神,火神,水神,湿婆,梵天,毗湿奴等等各种各样的神仙齐刷刷的出现,让印度人明白神仙与他们同在,并且他们很讨厌那些地主。
明白了,神仙大人,我们这就为您铲除祸害!
玩家们的生猛表现很快带来了另一个效果,不只是那些目不识丁的印度老百姓觉得他们真的是神仙,很多印度知识分子,包括当地的名人都开始怀疑人生了。
甚至有很多印度地主在真正见识过玩家们的神通之后,以为自己真的得罪了神仙,绝望中直接带着全家一起自焚谢罪。
这倒是解决了玩家们不少麻烦,同时也帮玩家们轻松抢夺了印度宗教体系下的释经权。
以后什么寺庙僧侣,什么伊斯兰阿匐,都没有真正的神仙解释的宗教经文有用。
你们的解释只是人的解释,这可是神亲口说出来的解释,那当然是信神的。
局面如此的优势,以至于有些玩家开始飘了。
“很好,我们已经掌握了整个印度的局势,接下来就可以进行解放神学的宣传了!”
“等一会儿,先别急,有些事情不是表面上那么简单。
“任何政策都是需要时间去发酵的,我们这才折腾多长时间啊,眼下很多事情只不过是被我们的实力给暂时压住了,并不是说问题本身消失了,我们还得慢慢解决这些问题。”
“解放神学确实是个好东西,但我们要因地制宜的看待新印度的问题,直接拿过来就用,很容易出现排异反应。'
“不管行不行,咱们可以先用上啊,用完了之后不就知道它到底行不行了吗?”
“前期计划不做好,后期代价就是老百姓买单,我们可不是旧印度政府,不干那么缺德的事儿。”
“那位东方的伟人曾经说过,没有调查权就不要乱说话,所以我们现在要做的是对整个新印度进行全面的调查和摸底。'”
“我赞成,我们虽然是玩家,但我们是在另一个世界进行着所谓的游戏,不能真的把它当成游戏来对待,我们的一举一动直接影响着这个世界的亿万生灵,可不能因为我们自己是超凡者就忽略了普通人对这个世界的感受。”
经过一番内部讨论之后,印度玩家们决定以更加谨慎的态度面对新印度的改革问题,先对整个印度进行摸底调查。
新印度从27个邦的工作量减到了10个邦,调查工作应该会轻松许多......吧?
第37节:新印度
群众工作最大的难点就是如何让群众相信我们。
玩家们通过装神弄鬼的方式,确实在极短的时间内整合了整个新印度,他们的实际控制区域也比原来的印度小很多,但投机取巧就必须付出相应的代价,当地人对玩家们的过度信任,导致了很多次生灾害的发生。
既然神仙行走在人世间,那么一定没有他们办不到的事情。
按照这个论调处理问题就会发生很多问题。
玩家们并不是真的无所不能,他们只是在一定程度上超越了普通人,所以在走捷径之后,玩家们必须重新建立印度人民的三观。
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