不过在被收割者收割过之后,这个蒸汽朋克的世界已经进入了没落阶段,曾经他们的超凡之力已经触碰到了八阶的边缘,但现在四阶就算是最强者,超凡之路断绝,环境中的超凡力量更是被掠夺的寥寥无几,那些超凡矿脉,也就是蒸汽石为代表的超凡资源产出环境,现在也处于衰退期,要恢复到之前的状态,至少需要四千年到五千年的时间。
换句话说,等到他们恢复的差不多了,收割者也该过来进行下一轮收割了。
不要觉得五千年的事件很长,别说对宇宙了,对星球来说,这都是短暂的一瞬间,只是对生命和文明来说,实在是过于漫长,甚至能让人感到绝望。
当然了,理论上只要在收割者进行下一轮收割之前变得比收割者更强,还是能够保护好自己的文明的,但这种可能性实在是太低太低了。
被摧毁的文明确实还有一定的底子残留,但之前的环境没有了,就像现代社会的工业体系一样,如果全人类的人口突然被缩减到一千万以下,哪怕这一千万人团结一致,短时间内,整个人类文明依旧会大步倒退,能维持到第一第二次工业革命的科技格局就不错了。
文明是坚韧的,总能在意料之外的地方找到出路。
但文明又是脆弱的,只要环境发生根本性的变化,就会大面积崩溃。
在一处产出蒸汽石的矿山附近,秦山找到了一批幸存者,人数在三百人左右,其中实力最强的超凡者只有可怜的二阶,他们正在努力从废墟中挖掘设备,从被掠夺的七七八八的矿脉里捡一些遗留的残羹剩饭来维持蒸汽设备的运行。
秦山的到来让这里的人喜出望外,他们非常渴望知道外面的情况。
“这里的道路都被摧毁了,连地形都变成了完全扭曲的样子,见鬼,那些怪物都是怎么回事,为什么我们的家园会突然变成这个样子!”
幸存者营地的临时领袖汉斯在私下里与秦山交流的时候,脸上带着一丝绝望。
他十分想念并且担忧自己的家人,但是现在他回不去,因为被收割者收割过之后,整颗星球的地标都大变样,直到那些有地形编辑器的游戏吗,玩家在操纵地形改变的时候会觉得非常爽,但如果你是身处于正在被不断改变的地形中的人呢?
那就是天崩地裂级别的灾难,令人窒息的绝望。
“外面的世界也是天翻地覆,我可以很确定的告诉你,从这里往外,五百公里内,没有任何幸存者,或者说,我是唯一走到这里的幸存者。”
秦山没有说什么违心的话语,直接告诉了汉斯外面的情况。
他没有放卫星,但是可以用无人机去搜查周围的情况,并且能够快速定位幸存者。
怎么做到的呢?
不需要什么先进设备,看园丁们的聚集区就知道了。
那些园丁会自动搜索花园里的两脚羊,然后在他们附近构建起哨站,它们的作用就是监控这片区域的变化,以及在必要的时候提供一定的帮助,免得这颗星球上的智慧种族彻底灭亡。
因为一颗星球从没有智慧生物到智慧生物演化出文明,时间长度要用十万做单位,这显然不符合收割者可持续性竭泽而渔的美学,所以它们要保证一个星球智慧生命体不灭绝的最低限度,为之后的收割埋下种子。
很绝大多数被收割的文明,其实是认识不到这点的,毕竟收割者的收割原则只有一个----当地的超凡之力达到了他们收割的标准。
超凡之力达到标准和当地文明的发展情况,可不是等号关系,甚至可能出现过早拥有超凡之力的文明会难以在技术上快速发展,超凡者反过来成为文明发展阻碍的情况。
比如四号世界和五号世界,都已经有这种发展debuff了,超凡者依靠着自身的强大力量,以一种相当野蛮的方式进行剥削和压榨,甚至完全不考虑后果,只要拳头到位就行。
这种文明对收割者来说就是优质花园,不管怎么折腾都不会威胁收割效率的美食。
随后,秦山依靠自己的实力,成功获得了汉斯的友谊,或者说现阶段的人类太需要超凡者保护了,对汉斯来说,每一个魔法师都显得弥足珍贵。
这个世界的超凡者被称为魔法师,在东方被称为修仙者,也可以简称为法师和仙人。
该幸存者营地原本是矿区,在这里的矿工及其家人,总计有四万多,形成了一个规模相当可以的矿业城镇,并且正处于发展的上升期,虽说压榨和剥削少不了,但相较于其他城市,这里已经算是相当温柔的地方了,起码当地人对目前的生活很满意。
然后收割者到来,毁掉了一切,也让原本的城镇只剩下三位数的幸存者。
收割者确实只是掀起地表没错,但是对星球来说,地下十公里也算地表,地下一百公里依旧属于地表,而对人类来说,在天翻地覆的时候掉落裂缝当中,那真是瞬间从这个世界上消失,也许百万年甚至千万年的地壳活动后,有些人的骨骼化石能被挖出来。
但现在对幸存者们来说,那些消失的人,真的就是永远消失了。
逝者已逝,生者还要努力活下去,汉斯的想法很简单,找到更多的幸存者,同时确认下附近城市的状态,就算找不到活着的人,那些废墟中也有不少可用物资,这对小镇未来的发展非常有意义。
而秦山给了个有象征意义的建议。
“搞不好,我们就是整个世界唯一的幸存者了,我觉得,这片小小的土地,对经历过灾难的人们来说,是有特别象征意义的,我们就称呼这里为伊斯坦布尔吧。”
至于这个名字会不会不吉利,或者精罗狂怒,那就不是秦山在乎的事情了。
再废话就叫这里罗马,略略略。
别以为这样的命名没有任何意义,末世之后的世界里最欠缺的其实是希望,这听起来虚无缥缈的东西,反而能够帮助更多的人活下来,而一座有名字的城市,能够成为其他热心中的灯塔,在黑暗中指明前进的方向。
于是,这个未编号世界的新朝雅政就这样降临到了这片土地上。
也不算是恶搞,不管是君士坦丁堡还是伊斯坦布尔,都是世界锁钥级别的史诗级城市要塞,真要是恶搞的话,秦山绝对把这个小镇命名为神圣泰拉,然后周围放21个村子来拱卫王城,最近最重要的要塞就叫荷鲁斯,还得放四个神的雕像每天上香祭拜,时不时烧个女巫或者男巫助兴,主打一个忠诚。
放在其他小说里,秦山目前的遭遇就可以当个末世题材游戏的开头了,但是现在秦山不需要搞的这么麻烦,他确实是在调查这个世界,但也没必要将自己的主要精力都放在这里,遥控的构造体当个随时上线的游戏角色就好,剩下的细致工作可以交给其他人负责。
比如一号海岛世界当中,有的是可以派上用场的忠诚战士,只要给他们指示,这些人一天24小时呆在生态舱里客串玩家都可以。
其实秦山已经开始考虑将生态舱伪装成游戏舱,然后在各个世界召集一堆玩家把异世界当游戏玩了,只需要适当的进行任务引导,这些玩家可是都非常愿意在游戏中感受第二人生的,真就安德的游戏。
如果不想让玩家们杀戮的话,只需要设计一个建设类游戏就好了,让玩家们在任务的指引下去搞各种工程建设,没有战斗系统,遇到危险只能呼唤战斗NPC,或者干脆死回去重新开始,反正他们操控的角色,从硬件到软件都是秦山这边生产配置的,甚至连游戏舱都是秦山给他们的,让玩家们把现实当成游戏,不要太简单。
需要战斗的话,可以模仿塔科夫的硬核模式,只要做出来,足够硬核,并且是那种科幻度极高的游戏舱游戏,就不担心没有玩家在被划定好的战场里塔塔开。
之前不这么做是因为技术不达标,但是现在,那些技术壁垒已经全部打通,是时候召唤第四天灾了!
不过在与一众舰娘讨论该方案的可能性时,北宅却给出了截然不同的回答。
“提督,我觉得,完全可以让对方清楚的知道,这不是游戏,就是真实的世界。”
第207节:备战第四天灾,人类选择梭哈
将游戏设定变成现实,玩家不死不灭,主角要么是玩家,要么是操作玩家的人,反正主打一个信息差,你以为你在玩游戏,实际上是在给我打白工哒!
怎么说呢,这类小说一个很常见的设定就是,主角的威慑力不够,与该能力的绑定需要进行保密,避免被其他人篡夺,毕竟财帛动人心。
但要是换成游戏的话,那人的性格就会一百八十度大转弯,很多现实中不敢坐,不能做,不会做的事情,游戏中都会被变相放大,你见过几个GAT老老实实看红灯过马路的玩家?没开坦克进行路面清扫,证明人行横道很宽敞,都算这玩家道德水平超过孔孟二圣。
请注意,以上设定都是但人,无法有效保全自己秘密的情况下,主角迫不得已采取的行动,但要是主角代表的力量从个体变成了文明呢?
一个比地球文明强上很多的文明,出于合作目的,或者说干脆就是让人类去给自己打工赚钱,开发出一款操纵遥控构造体的现实版游戏出来,那么会如何呢?
咱们说真的,哪怕没有什么高深功能,仅仅是让构造体拥有在游戏中百分百的感官刺激,可以进行人与人的生物学连接,那么这款游戏分分钟卖爆。
别以为这很低俗,你信不信很多专业人士都会进入游戏好好体验,在贤者时间从方方面面分析游戏的内涵和人与人之间的情感变化,甚至诞生出全新的社交圈,要知道,繁衍行为本身,就是生命大道的
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