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正文 第二百六十六章 编造谎言(第1页/共2页)

    第788章 编造谎言

    秦诚环顾眾人,表情严肃:「不仅如此,我怀疑『要牌』时拿到的点数,实际上也和玩家懺悔的罪行內容有关。

    「我並不確定这一点,毕竟现在已经没办法查阅全过程中的所有点数,无法做出更详细的对照。

    「我之所以做出这种推测,是因为在这场游戏中,『要牌』后贏下游戏的概率明显太高了。

    「尤其是高腾,他在多次要牌后,都达到了18点、20点甚至刚好21点,卫长风也有类似的情况。

    「这绝不是可以仅用运气来解释的事情。

    「想要让自己的三张手牌尽可能大,首先要看初始的2张手牌,这两张手牌必须在一定范围內,要牌才有贏面。

    「如果初始的2张手牌就很差,那就只能放弃,就像高腾在第21轮游戏时做的那样。

    「但是,即便初始2张手牌合適,也不意味著第三张牌就一定能贏。如果是纯运气的话,错误的点数还是很容易引发爆牌,或者拿到较小的点数输掉游戏。

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    「但高腾和卫长风要牌后的结果,却往往十分顺利地贏下来。

    「这种情况在撕破脸后的短时间內尤其频繁。

    「真的给人一种错觉,就好像连运气都站在他们那边。

    「最夸张的就是导致多名玩家死亡的那一轮,高腾连续要了两张牌,並且第二次拿到的牌是黑桃A,所以刚好是21点。

    「但在游戏的后期,郑庆昀那边也开始频繁地获得胜场,似乎他们的运气又追了回来。

    「真的是运气吗?

    「我觉得更像是游戏中的所有人都掌握了『操控点数』的方法:拿牌的点数,实际上跟罪行的严重程度掛鉤。

    「所以,假设卫长风想要一张特定点数的牌,只需要编造一个看起来真实的、程度大致相符的罪行即可。

    「这种对应关係可能並不准確,也就是无法精確到具体的点数,但可以大大缩小点数的范围。

    「这也和之前的隱藏机制产生了关联:在不被对方发现的情况下,编造恰当的罪行,拿到想要的点数,就是这场游戏的『必胜法』。

    「高腾显然从最开始就知道这些隱藏规则。

    「而卫长风,应该是在持续的观察中意识到了这一点。

    「因为在撕破脸之前,大家懺悔的罪行都是相对而言无关紧要的內容,大概率点数偏小;而在撕破脸后,罪行越来越劲爆,所以点数会偏大。 (10,0);

    「以卫长风的实力而言,意识到这一点应该並不算困难。

    「所以,卫长风认为,只要利用好『可以编造悔罪內容』和『控制要牌点数』这两条信息差,他就一定能贏郑庆昀,並將高腾给救下来。

    「再叠加之前的因素,卫长风才义无反顾地入场。」

    黄圣杰脑海中灵光一闪,恍然醒悟:「但是他严重错判了三件事情!

    「第一,郑庆昀比他想像中要聪明,虽然郑庆昀自始至终都没想到可以撒谎,但郑庆昀也发现了要牌点数和罪行严重程度之间的联系,所以在游戏的后半程,郑庆昀也开始利用这个点数机制,让双方的差距缩小了。

    「这一点也完全激发了郑庆昀的赌性和野性,双方再度回到同一起跑线,整场游戏变得更加惨烈。

    「第二,郑庆
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