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正文 第一百五十九章 解决痛点(第1页/共2页)

    第681章 解决痛点

    卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:「从这次游戏明確给出的『框架规则』,以及我们事后的推测,大概可以確定『扮演类游戏』的特征了。

    「这次的游戏质量很高,未来的扮演类游戏大概率都会以它为模板。

    「以下是我个人的一些看法,不一定全对,大家如果有什么看法的话,也可以纠正和补充。

    「扮演类游戏的核心是『扮演』,也就是玩家必须严格遵照设定本上的內容来扮演特定的形象。

    「这里要注意,『设定本』的具体设定实际上很宽泛,不同扮演类游戏的『设定本』

    很可能有天壤之別。

    「这次的游戏,『设定本』纯粹是作为误导项存在的。

    「但大家不要因此产生路径依赖,以为之后的扮演类游戏也都会用这种『自由推演剧情』的方式来达成。

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    「因为这样的诡计一旦被復盘,就失去了『初见杀』的效果。

    「之后的模仿犯很可能会再反过来利用玩家的这种误区,真的在设定本上写下特定的人设和剧情信息。

    「但不管怎么说,设定本都很可能是直接关联游戏规则的关键窗口,一定要重视。

    「在扮演角色的过程中,玩家必须时刻把握好其中的度。

    「不能完全不做表演,因为那样会让观眾出戏,他们就可以直接在『落幕投票』中投出反对票,等於是没有完成游戏的基本目標。

    「但也不能完全入戏,必须时刻清楚地知道自己只是在扮演,还要跳出剧情框架去站在更高的视角思考游戏策略。否则就会像冯宇光一样,死得不明不白。

    「除此之外,这些扮演类游戏应该会直接与玩家的现实职业与知识背景掛鉤,这一点有点像是审判游戏,但没有审判游戏那么严格。

    「所以,知识面更广、了解其他专业信息更多的玩家在游戏中会获得优势。

    「而这一结论很可能放在其他的『扮演类游戏』中也是成立的。

    「我们社区的职业结构比较合理,在这方面应该还算是有些优势。

    「还有就是这游戏中的『观眾』危险程度和审判游戏差不太多,基本上没有生命危险,最大的情况是被夺走全部的签证时间。

    「如果社区內有强者进入游戏,弱者作为观眾进入游戏也是一种不错的选择。就像『分配类游戏』一样,可以起到『帮扶弱者』和『老带新』的作用。

    「当然,如果遇到像唐青那样的情况,就没办法了。」 (10,0);

    眾人纷纷点头,这样的分析也大致符合其他玩家的想法。

    「那么,关於这种新的游戏类型,大家还有什么別的想法吗?」卢秉钧问道。

    沈博文眉头紧皱,在復盘过程中她並没有频繁发表观点,但全程都听得很认真。

    「我倒是有一种想法,不知道对不对。

    「扮演游戏似乎解决了审判游戏不能重复多次审判玩家的痛点。」

    眾人都一时无言。

    黄圣杰不由得扶额:「你说的好有道理,简直无法反驳————」

    卢秉钧的表情有些凝重:「还真是这样。」

    陆琪有些没太明白:「啊?什么意思?」

    沈博文
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