蔡志远点了点头:“嗯,我赞同。·新′完′本*神^站+ ?更′新?最^快′
“从目前的情况来看,限制组队的游戏肯定会越来越多,我们社区其实已经稍微有点落后了,得尽快把这方面的短板补上。”
其他玩家也都纷纷点头。
这种趋势不需要卫引章特意提醒,其实大多数玩家都能注意到。
目前已经出现了不少故意隔断同社区玩家的游戏,比如相亲游戏、愚人游戏、简单问答。
虽然在具体的隔断方式上有所不同,但目的是一样的。
都是为了增加玩家的交流成本、提升游戏的难度。
象这些游戏,如果同社区玩家不被分隔开,同时可以随时商量并采取团队策略的话,游戏的难度会大大降低,博弈的策略也会受到影响。
而且,这种隔断会逐渐呈现出越来越严格的趋势。
因为随着时间的推移,社区内玩家对彼此的了解逐渐增加,简单的隔断措施会越来越难产生效果。模仿犯们在设计游戏时,尤其是设计筛选类游戏时,往往是按照玩家互不相识为前提进行设计的,一旦玩家之间变得亲疏有别,游戏的平衡性就会受到严重影响。
所以,模仿犯肯定也会采取越来越严厉的分隔措施。
卫引章继续说道:“我的想法主要有两个。/6`1,看¢书.网^ *无?错′内\容/
“第一是针对愚人游戏类似的蒙面机制。
“我们找一些常见的元素,比如数字、颜色、扑克牌”、棋子”、塔罗牌、动物”、植物、型状等等,社区内的每个玩家,都分配一种。
“这样一来,只要游戏中出现类似的元素,并与匿名身份挂钩,就可以产生一定的关联,从而进行初步的筛选。
“第二是针对简单问答类似的信息差机制。
“我们每人可以写一些自己的专业类知识,或者能够和其他玩家做出明确区分的内容,当然,也不必太多,因为其他玩家也可能记不住或者记混,有十条左右就可以了。”
汪勇新考虑片刻:“嗯从游戏机制上来说,这么做确实会对之后的游戏有帮助。
“但也会有相应的风险。
“这套东西就相当于是我们社区内部的暗语或者密码对照表,万一社区内出现一名叛徒的话,这整套东西都会被泄露给其他的社区。
“到时候可能会非常麻烦。
“一方面,我们社区各个玩家的偏好、性格特点有可能会暴露,其他社区有可能利用这套规则反过来给我们设套;
“另一方面,泄露之后我们想要改,是很麻烦的。_小^说,C.M.S? ?最!新?章+节\更¢新¢快\因为之前那一套已经背熟了,而且大家的第一选择也符合直觉。修改之后需要重新背、重新记,也很可能和之前的版本搞混。”
李仁淑认真考虑了一下:“这种风险确实存在,但它毕竟是一种小概率事件。
“我觉得还是不能因噎废食。”
蔡志远提议道:“这套系统不需要映射每一位玩家,只映射游戏内的内核玩家,或者社区中三分之一、最多二分之一的玩家就行了。
“至于共享的信息,也不要共享过分深入或敏感的信息,只分享自己的一部分比较冷门的专业知识就行了。”
 
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