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正文 第052.5章 第52章资料(第2页/共2页)

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    地穴人巢穴LV2、鸟阁LV2、神秘石柱LV1、静默之堂LV1、迷宫LV1。

    ......

    地穴人巢穴,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供60只洞穴人,其中洞穴人价格为90银。

    可以花费1000金币,升级地穴人巢穴,使该建筑每周可以提供90只洞穴人、18名地狱人,其中洞穴人价格为60银、地狱人价格为300银币。

    ......

    鸟阁,建筑等级:2,介绍:

    该建筑每周可以提供20只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为10金。

    可以花费2000金币,升级鹰身女妖,使该建筑每周可以提供40只鹰身女妖,其中鹰身女妖价格为8金。

    ......

    神秘石柱,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供6名毒眼,其中毒眼价格为9金。

    可以花费4000金币、3点硫磺,升级神秘石柱,使该建筑每周可以提供15名毒眼,其中毒眼价格为8金。

    ......

    静默之堂,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供15名美杜莎,其中美杜莎价格为150金。

    可以花费2000金币、15点木料,升级静默之堂,使该建筑每周可以提供21名美杜莎,7名美杜莎女王,其中美杜莎价格为140金、美杜莎女王价格为200金。

    ......

    迷宫,建筑等级:1,介绍:

    该建筑每周可以提供15名牛头人,其中牛头人价格为100金600铜。

    可以花费3000金币、40点石料,升级迷宫,使该建筑每周可以提供45名牛头人、10名牛头人战士,其中牛头人价格为90金800铜、牛头人战士价格为200金1000银。

    .......

    骑兵,等级:5阶1级,属性:

    攻击力:18点,防御力:12点,HP:180点,伤害:7~18点,占据格子:1×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    重骑兵,等级:6阶4级,属性:

    攻击力:27点,防御力:15点,HP:360点,伤害:10~21点,占据格子:1×3格,速度:6点,ATB主动性:28点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

    ......

    重步兵,等级:3阶9级,属性:

    攻击力:12点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

    盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65%,但使目标ATB每回合降低10点,并眩晕1回合。

    ......

    剑士,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:10点,HP:51点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x。

    剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

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    合成魔像,等级:4阶2级兵,属性:

    攻击力:14点,防御力:15点,HP:45点,伤害:6~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:炼金生命、格档。

    ......

    牛头人战士,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:21点,防御力:12点,HP:66点,伤害:11-15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:22点,特技:野兽生命、格挡、幸运庇佑、二连斩、无俱。

    无俱:该单位免疫『恐惧』效果。

    ......

    怪物,等级:1阶2级,属性:

    攻击力:3点,防御力:0点,HP:9点,伤害:1~2点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、汲魔。

    ......

    地狱犬,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:9点,防御力:3点,HP:18点,伤害:3~5点,占据格子:1×3格,速度:12点,ATB主动性:24点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生。

    ......

    角魔,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:18点,防御力:15点,HP:90点,伤害:6~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:恶魔生命、激怒、血脉再生、角化硬质、烈焰焚心。

    角化硬质:该单位受到物理伤害时,如果该单位防御大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。

    烈焰焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围3/6/9格内,造成60/45/30点+(该单位HP1.25倍)炎属性伤害,不分敌我。

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    吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性:

    攻击力:15点,防御力:2点,HP:45点,伤害:9~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。

    剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。

    3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

    吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。

    吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。

    吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%HP。

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    黑暗骑士,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:30点,防御力:18点,HP:240点,伤害:19~38点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。

    ......

    未完待续

    第053章预告战场宽度
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