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正文 第1529章 远在天边近在咫尺(第2页/共2页)

的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫洞空间。

    

    它同时连接着两个星球的灵魂通道,将原本遥不可及的物理距离折叠成了U型结构。

    

    从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。

    

    但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。

    

    能做到这一点,游戏世界必然蕴含着难以想象的空间法则。

    

    这种级别的空间法则,别克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远摸不到边。

    

    可能光有空间法则可能还不够。

    

    灵魂传输是瞬时的。从蓝星到游戏世界的灵魂传输感知不到任何时间消耗,从修罗星到游戏世界也是。

    

    如果只是空间折叠缩短了距离,理论上应该还有极微的延迟,毕竟距离再短也不是零。

    

    要么游戏世界的空间折叠精确到了量子层面,要么还有时间法则参与其中。

    

    时间法则用于加速,或者让灵魂传输的时间无限趋近于零。

    

    就像把一秒钟拉长到一个时,或者把一个时压缩成一秒。

    

    在时间法则的作用下,任何距离的传输都可以变得“瞬时”。

    

    两种可能。

    

    一种是纯空间法则,距离被折叠到极限,距离近似零。

    

    另一种是空间法则加时间法则,空间压缩距离,时间压缩速度。

    

    黎雾倾向于第二种。

    

    因为如果是第一种的话,克鲁鲁这个空间圣者,应该可以跨越那接近零的距离。

    

    但不管具体是哪一种,结论都是一样的!

    

    蓝星和修罗星虽然遥不可及,但通过游戏世界,距离被无限缩短。

    

    黎雾在脑子里把这个推论从头到尾复核了一遍。

    

    然后思索另一个问题。

    

    克鲁鲁当初是怎么从游戏世界进入蓝星的?

    

    靠着跟他的主仆契约,以他为锚点在蓝星具现了肉身。

    

    如果游戏世界本来就紧挨着蓝星,那克鲁鲁当时的操作其实跟现在的灵魂投影逻辑是一致的,以锚点定位,从游戏世界跨越到蓝星。

    

    而现在克鲁鲁在蓝星真正的复活了,拥有了真正的身体,她肉身想从蓝星到修罗星自然是不行的。

    

    但如果以游戏世界为跳板,把游戏中这缕灵魂,或者是圣者的灵魂投影,反向进入修罗星呢?

    

    本章还有一部分没码完,秒追的兄弟一会刷新一下本章,或者明早再搂一眼。

    请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

    虽然能裸连了,但游戏仓的其他功能该用也得用啊!

    

    再上线时克鲁鲁还在他手臂上睡着。

    

    黎雾没有打扰克鲁鲁,靠着石墙再次思索起来。

    

    第一个猜想验证了,现在梳理第二个问题。

    

    灵魂能瞬间登录游戏,只是排除了网络因素,但并不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。

    

    灵魂层面的传输当真没有延迟吗?

    

    什么东西都是有极限的。

    

    他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定性。

    

    那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以是近在咫尺。

    

    但这不是问题所在,问题在于,修罗星人也一样。

    

    修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。

    

    不管是帝都贵族用的高级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差别。

    

    这是不是就意味着游戏世界同时紧挨着两个星球。

    

    两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。

    

    这本身就不符合逻辑。

    

    两点之间只能有一个距离,不可能同时近。

    

    除非......游戏世界本身就是一个中转站。

    

    黎雾闭上眼睛,在脑海中构建了一个模型。

    

    想象一张纸,上面画两个点。

    

    一个标记为蓝星,一个标记为修罗星。

    

    两个点之间隔着整张纸的长度。

    

    按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整张纸的距离。

    

    但如果把纸折起来呢?

    

    把两个点按在一起。

    

    纸的两端碰触的瞬间,两个点之间的距离变成了零。

    

    而那个接触点,就是游戏世界。

    

    这就是虫洞原理。

    

    游戏世界不是一个独立的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫洞空间。

    

    它同时连接着两个星球的灵魂通道,将原本遥不可及的物理距离折叠成了U型结构。

    

    从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。

    

    但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。

    

    能做到这一点,游戏世界必然蕴含着难以想象的空间法则。

    

    这种级别的空间法则,别克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远摸不到边。

    

    可能光有空间法则可能还不够。

    

    灵魂传输是瞬时的。从蓝星到游戏世界的灵魂传输感知不到任何时间消耗,从修罗星到游戏世界也是。

    

    如果只是空间折叠缩短了距离,理论上应该还有极微的延迟,毕竟距离再短也不是零。

    

    要么游戏世界的空间折叠精确到了量子层面,要么还有时间法则参与其中。

    

    时间法则用于加速,或者让灵魂传输的时间无限趋近于零。

    

    就像把一秒钟拉长到一个时,或者把一个时压缩成一秒。

    

    在时间法则的作用下,任何距离的传输都可以变得“瞬时”。

    

    两种可能。

    

    一种是纯空间法则,距离被折叠到极限,距离近似零。

    

    另一种是空间法则加时间法则,空间压缩距离,时间压缩速度。

    

    黎雾倾向于第二种。

    

    因为如果是第一种的话,克鲁鲁这个空间圣者,应该可以跨越那接近零的距离。

    

    但不管具体是哪一种,结论都是一样的!

    

    蓝星和修罗星虽然遥不可及,但通过游戏世界,距离被无限缩短。

    

    黎雾在脑子里把这个推论从头到尾复核了一遍。

    

    然后思索另一个问题。

    

    克鲁鲁当初是怎么从游戏世界进入蓝星的?

    

    靠着跟他的主仆契约,以他为锚点在蓝星具现了肉身。

    

    如果游戏世界本来就紧挨着蓝星,那克鲁鲁当时的操作其实跟现在的灵魂投影逻辑是一致的,以锚点定位,从游戏世界跨越到蓝星。

    

    而现在克鲁鲁在蓝星真正的复活了,拥有了真正的身体,她肉身想从蓝星到修罗星自然是不行的。

    

    但如果以游戏世界为跳板,把游戏中这缕灵魂,或者是圣者的灵魂投影,反向进入修罗星呢?

    

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    再上线时克鲁鲁还在他手臂上睡着。

    

    黎雾没有打扰克鲁鲁,靠着石墙再次思索起来。

    

    第一个猜想验证了,现在梳理第二个问题。

    

    灵魂能瞬间登录游戏,只是排除了网络因素,但并不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。

    

    灵魂层面的传输当真没有延迟吗?

    

    什么东西都是有极限的。

    

    他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定性。

    

    那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以是近在咫尺。

    

    但这不是问题所在,问题在于,修罗星人也一样。

    

    修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。

    

    不管是帝都贵族用的高级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差别。

    

    这是不是就意味着游戏世界同时紧挨着两个星球。

    

    两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。

    

    这本身就不符合逻辑。

    

    两点之间只能有一个距离,不可能同时近。

    

    除非......游戏世界本身就是一个中转站。

    

    黎雾闭上眼睛,在脑海中构建了一个模型。

    

    想象一张纸,上面画两个点。

    

    一个标记为蓝星,一个标记为修罗星。

    

    两个点之间隔着整张纸的长度。

    

    按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整张纸的距离。

    

    但如果把纸折起来呢?

    

    把两个点按在一起。

    

    纸的两端碰触的瞬间,两个点之间的距离变成了零。

    

    而那个接触点,就是游戏世界。

    

    这就是虫洞原理。

    

    游戏世界不是一个独立的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫洞空间。

    

    它同时连接着两个星球的灵魂通道,将原本遥不可及的物理距离折叠成了U型结构。

    

    从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。

    

    但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。

    

    能做到这一点,游戏世界必然蕴含着难以想象的空间法则。

    

    这种级别的空间法则,别克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远摸不到边。

    

    可能光有空间法则可能还不够。

    

    灵魂传输是瞬时的。从蓝星到游戏世界的灵魂传输感知不到任何时间消耗,从修罗星到游戏世界也是。

    

    如果只是空间折叠缩短了距离,理论上应该还有极微的延迟,毕竟距离再短也不是零。

    

    要么游戏世界的空间折叠精确到了量子层面,要么还有时间法则参与其中。

    

    时间法则用于加速,或者让灵魂传输的时间无限趋近于零。

    

    就像把一秒钟拉长到一个时,或者把一个时压缩成一秒。

    

    在时间法则的作用下,任何距离的传输都可以变得“瞬时”。

    

    两种可能。

    

    一种是纯空间法则,距离被折叠到极限,距离近似零。

    

    另一种是空间法则加时间法则,空间压缩距离,时间压缩速度。

    

    黎雾倾向于第二种。

    

    因为如果是第一种的话,克鲁鲁这个空间圣者,应该可以跨越那接近零的距离。

    

    但不管具体是哪一种,结论都是一样的!

    

    蓝星和修罗星虽然遥不可及,但通过游戏世界,距离被无限缩短。

    

    黎雾在脑子里把这个推论从头到尾复核了一遍。

    

    然后思索另一个问题。

    

    克鲁鲁当初是怎么从游戏世界进入蓝星的?

    

    靠着跟他的主仆契约,以他为锚点在蓝星具现了肉身。

    

    如果游戏世界本来就紧挨着蓝星,那克鲁鲁当时的操作其实跟现在的灵魂投影逻辑是一致的,以锚点定位,从游戏世界跨越到蓝星。

    

    而现在克鲁鲁在蓝星真正的复活了,拥有了真正的身体,她肉身想从蓝星到修罗星自然是不行的。

    

    但如果以游戏世界为跳板,把游戏中这缕灵魂,或者是圣者的灵魂投影,反向进入修罗星呢?

    

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    第一个猜想验证了,现在梳理第二个问题。

    

    灵魂能瞬间登录游戏,只是排除了网络因素,但并不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。

    

    灵魂层面的传输当真没有延迟吗?

    

    什么东西都是有极限的。

    

    他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定性。

    

    那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以是近在咫尺。

    

    但这不是问题所在,问题在于,修罗星人也一样。

    

    修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。

    

    不管是帝都贵族用的高级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差别。

    

    这是不是就意味着游戏世界同时紧挨着两个星球。

    

    两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。

    

    这本身就不符合逻辑。

    

    两点之间只能有一个距离,不可能同时近。

    

    除非......游戏世界本身就是一个中转站。

    

    黎雾闭上眼睛,在脑海中构建了一个模型。

    

    想象一张纸,上面画两个点。

    

    一个标记为蓝星,一个标记为修罗星。

    

    两个点之间隔着整张纸的长度。

    

    按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整张纸的距离。

    

    但如果把纸折起来呢?

    

    把两个点按在一起。

    

    纸的两端碰触的瞬间,两个点之间的距离变成了零。

    

    而那个接触点,就是游戏世界。

    

    这就是虫洞原理。

    

    游戏世界不是一个独立的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫洞空间。

    

    它同时连接着两个星球的灵魂通道,将原本遥不可及的物理距离折叠成了U型结构。

    

    从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。

    

    但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。

    

    能做到这一点,游戏世界必然蕴含着难以想象的空间法则。

    

    这种级别的空间法则,别克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远摸不到边。

    

    可能光有空间法则可能还不够。

    

    灵魂传输是瞬时的。从蓝星到游戏世界的灵魂传输感知不到任何时间消耗,从修罗星到游戏世界也是。

    

    如果只是空间折叠缩短了距离,理论上应该还有极微的延迟,毕竟距离再短也不是零。

    

    要么游戏世界的空间折叠精确到了量子层面,要么还有时间法则参与其中。

    

    时间法则用于加速,或者让灵魂传输的时间无限趋近于零。

    

    就像把一秒钟拉长到一个时,或者把一个时压缩成一秒。

    

    在时间法则的作用下,任何距离的传输都可以变得“瞬时”。

    

    两种可能。

    

    一种是纯空间法则,距离被折叠到极限,距离近似零。

    

    另一种是空间法则加时间法则,空间压缩距离,时间压缩速度。

    

    黎雾倾向于第二种。

    

    因为如果是第一种的话,克鲁鲁这个空间圣者,应该可以跨越那接近零的距离。

    

    但不管具体是哪一种,结论都是一样的!

    

    蓝星和修罗星虽然遥不可及,但通过游戏世界,距离被无限缩短。

    

    黎雾在脑子里把这个推论从头到尾复核了一遍。

    

    然后思索另一个问题。

    

    克鲁鲁当初是怎么从游戏世界进入蓝星的?

    

    靠着跟他的主仆契约,以他为锚点在蓝星具现了肉身。

    

    如果游戏世界本来就紧挨着蓝星,那克鲁鲁当时的操作其实跟现在的灵魂投影逻辑是一致的,以锚点定位,从游戏世界跨越到蓝星。

    

    而现在克鲁鲁在蓝星真正的复活了,拥有了真正的身体,她肉身想从蓝星到修罗星自然是不行的。

    

    但如果以游戏世界为跳板,把游戏中这缕灵魂,或者是圣者的灵魂投影,反向进入修罗星呢?

    

    本章还有一部分没码完,秒追的兄弟一会刷新一下本章,或者明早再搂一眼。

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    再上线时克鲁鲁还在他手臂上睡着。

    

    黎雾没有打扰克鲁鲁,靠着石墙再次思索起来。

    

    第一个猜想验证了,现在梳理第二个问题。

    

    灵魂能瞬间登录游戏,只是排除了网络因素,但并不能彻底解释游戏从不卡顿的问题。

    

    灵魂层面的传输当真没有延迟吗?

    

    什么东西都是有极限的。

    

    他不相信灵魂能够跨越无数星空,还能保持稳定性。

    

    那假设灵魂的距离也是有限的,那是不是明,游戏世界距离蓝星极近,甚至可以是近在咫尺。

    

    但这不是问题所在,问题在于,修罗星人也一样。

    

    修罗星玩家登录游戏同样丝滑,同样零延迟。

    

    不管是帝都贵族用的高级游戏仓,还是奴隶用的低劣头盔,登录速度没有差别。

    

    这是不是就意味着游戏世界同时紧挨着两个星球。

    

    两个相隔不知多少光年的星球,居然同时跟同一个游戏世界“近在咫尺”。

    

    这本身就不符合逻辑。

    

    两点之间只能有一个距离,不可能同时近。

    

    除非......游戏世界本身就是一个中转站。

    

    黎雾闭上眼睛,在脑海中构建了一个模型。

    

    想象一张纸,上面画两个点。

    

    一个标记为蓝星,一个标记为修罗星。

    

    两个点之间隔着整张纸的长度。

    

    按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整张纸的距离。

    

    但如果把纸折起来呢?

    

    把两个点按在一起。

    

    纸的两端碰触的瞬间,两个点之间的距离变成了零。

    

    而那个接触点,就是游戏世界。

    

    这就是虫洞原理。

    

    游戏世界不是一个独立的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫洞空间。

    

    它同时连接着两个星球的灵魂通道,将原本遥不可及的物理距离折叠成了U型结构。

    

    从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。

    

    但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。

    

    能做到这一点,游戏世界必然蕴含着难以想象的空间法则。

    

    这种级别的空间法则,别克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远摸不到边。

    

    可能光有空间法则可能还不够。

    

    灵魂传输是瞬时的。从蓝星到游戏世界的灵魂传输感知不到任何时间消耗,从修罗星到游戏世界也是。

    

    如果只是空间折叠缩短了距离,理论上应该还有极微的延迟,毕竟距离再短也不是零。

    

    要么游戏世界的空间折叠精确到了量子层面,要么还有时间法则参与其中。

    

    时间法则用于加速,或者让灵魂传输的时间无限趋近于零。

    

    就像把一秒钟拉长到一个时,或者把一个时压缩成一秒。

    

    在时间法则的作用下,任何距离的传输都可以变得“瞬时”。

    

    两种可能。

    

    一种是纯空间法则,距离被折叠到极限,距离近似零。

    

    另一种是空间法则加时间法则,空间压缩距离,时间压缩速度。

    

    黎雾倾向于第二种。

    

    因为如果是第一种的话,克鲁鲁这个空间圣者,应该可以跨越那接近零的距离。

    

    但不管具体是哪一种,结论都是一样的!

    

    蓝星和修罗星虽然遥不可及,但通过游戏世界,距离被无限缩短。

    

    黎雾在脑子里把这个推论从头到尾复核了一遍。

    

    然后思索另一个问题。

    

    克鲁鲁当初是怎么从游戏世界进入蓝星的?

    

    靠着跟他的主仆契约,以他为锚点在蓝星具现了肉身。

    

    如果游戏世界本来就紧挨着蓝星,那克鲁鲁当时的操作其实跟现在的灵魂投影逻辑是一致的,以锚点定位,从游戏世界跨越到蓝星。

    

    而现在克鲁鲁在蓝星真正的复活了,拥有了真正的身体,她肉身想从蓝星到修罗星自然是不行的。

    

    但如果以游戏世界为跳板,把游戏中这缕灵魂,或者是圣者的灵魂投影,反向进入修罗星呢?

    

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