不过...因为宝可梦对战凭空失去战斗能力这种事是不是有点过于抽象了?自己甚至没有亲自触碰到妮莫啊。
梓郁曾用各类绝学度化过其他训练家,自然很清楚训练家们在被击败后会有怎样的表现。
妮莫这种症状不能说与她们较为相似,只能说完全一致。
那么,还要继续对战么?如果继续下去的话,妮莫会不会突然发生晕厥现象啊?
出于好心,身为妮莫对手的梓郁不由得开始思考这个非常重要的问题。
不过胜负欲拉满的少女倒是丝毫没有停下的打算,或者说...她的战意反而是拉满了。
她见梓郁与厄诡椪短暂停滞了动作,于是立刻抓住机会试图扭转战局。
“够赞狗,继续使用垃圾射击!逼迫厄诡椪停止进攻,封住她的走位,让她向后退。”
尽管刚刚脑袋被来了一下狠的,但够赞狗好歹也算是个身强体健的大只佬,不像它的'狗系'本家图图犬一样是个究极脆皮0
而且在物防端,他的耐久甚至要超过号称宇宙第一宝可梦的虎神赤焰咆哮虎。
当然了,咆哮虎的'威吓'特性其实会让咆哮虎的真实物防端高上许多。
所以倒也不能仅看纸面数据。
总之,仅仅凭借自己强健的体魄,够赞狗就顶住了厄诡椪的进攻。
至于那个大包..这都不重要!蛐蛐致命伤而已,算得了什么了?
不仅如此,那根棘藤棒还激起了够赞狗的凶性。
昨天那条弱小的狗子早就死去了,现在的它掌握了前所未有的强大力量!
这只狗子跟个大猩猩似得锤了两下自己的胸口,随后又是连续好几下垃圾射击。
这回它可不再是为了完善'场地魔法',它是要直接将厄诡椪打残。
垃圾射击命中率低,那它干脆就用数量去弥补,发射五次只要有一下能打中那就是赚的。
梓郁见状也只好收起对妮莫小姐的忧虑,将注意力重新放回对战里。
“既然如此,那我们也放弃繁文缛节吧。”
“厄诡椪,使用尖刺防守,以尖刺防守变为大号'盾牌',一边举着盾一边藏在盾后方用种子炸弹(连发版)进行轰炸。”
“不用管命中率了,直接大范围饱和轰炸!”
在宝可梦游戏之中,几乎所有宝可梦都能学会名为'守住'的技能。
这个招式有点类似于动画四大神技中的'快躲开',可以完全抵挡住对手的进攻。
虽然守住也有着自己的局限性,比如说连续使用极容易失败,有可能被特定招式、宝可梦贯穿。
但这玩意儿对于对战、特别是双打对战是极为重要的招式,很多时候'守住'都能决定一场对战的胜负。
不过,厄诡椪作为高贵的dlc精灵却压根不屑于使用什么守住。
因为她有着比守住更高贵的招式--尖刺防守。
在游戏之中,这个招式是守住的完全上位招式之一,除了拥有守住的全部效果之外,尖刺防守只要接触到对手就会导致对手的生命值下降八分之一。
而在现实里,这东西虽然不可能接下所有宝可梦的招式,但却可以任由着宝可梦顶着那些尖刺继续攻击。
梓郁将这种操作称之为'盾戳'。
可惜厄诡椪不会什么火焰旋涡以及鬼火之类的招式,否则梓郁倒是很想让厄诡椪顶着个大盾牌,就和烧伤的对手搁那嗯耗。
嗯...如果再来点催眠术啊、蘑菇孢子啊之类的招式就更好了,在灼烧对手的宝可梦之时还能让对手的宝可梦入睡。
现实和游戏可不一样,不存在只能给宝可梦挂一种异常状态的情况。
在沉睡中慢慢被烧死,宝可梦一直到失去战斗能力之前都不会有任何感觉。
想到这里,梓郁觉得自己竟是变得比以前更加仁慈了,连对手宝可梦的感受都考虑到了。
见梓郁竟然开始行这等灭绝之事,本来还想按照“流程”走的妮莫也有点急了。
虽说种子炸弹(机关枪版本)会被毒属性的够赞狗抵抗,但架不住她这数量多啊。
而且这种堪称地图炮的饱和打击闪避起来极为困难,特别是够赞狗本身还是个大块头,这就更难躲了。
而她这边使用的垃圾射击固然威力更高,可厄诡椪的那面盾牌却很大程度削弱了这方面的差距。
但如果想效仿顶盾的操作也很困难,因为在够赞狗能够学会的招式当中可不包括这种可以拎着当盾的高阶守住。
想来想去,妮莫终于做出了决定。
既然对手放弃繁文缛节,那干脆她也一起吧!只要变得和对手一样猥琐,那输的人就不会是自己。
“事已至此...奔跑吧,梅勒斯...啊不,够赞狗!”
“持续拉开双方距离,如果厄诡椪追上来就伺机打个回马枪,然后继续拉开距离。”
“只要你跑的足够快,厄诡椪的进攻就追不上你!”
如果说种子炸弹是手雷的话,那么垃圾射击就是大狙,在'射程'方面垃圾射击绝对是远高于种子炸弹。
所以只要够赞狗能一直和厄诡椪拉开足够的距离,那就只有够赞狗能打中厄诡椪,厄诡椪却不可能打中够赞狗。
若是厄诡椪想继续追,那她就得冒着随时被反击的风险。
但如果她不追,那就只能单方面挨打。
得到命令后,狗子也不再管自己的'场地魔法',直接转身就跑。
第一次和人对战,很内向,只敢逃跑.jpg
妮莫的这种战术确实猥琐了点,但够赞狗觉得这非常适合自己。
就这么短短的几秒钟,它就向外跑出了老远一段距离,随后又直接躲在一颗石头背后开始'架狙'。
如果厄诡椪想追,势必还得经过那片毒池,被那些毒液给影响。
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