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正文 第48章 游戏(我们的幸福)(第2页/共2页)

游戏高度开放性,玩家需要从零开始一步步成长。游戏名称定为“我们的幸福”,由李娜命名。

    

    主要玩法与选择:

    

    角色定制:

    

    玩家可以为男主或女主选择不同的背景,包括出生地(如贫民、中产、富豪、官家或世家),以及种族类型(如精灵或其他幻想种族)。

    

    多元模式:

    

    修仙模式: 类似于现代修真风格。

    

    经商模式: 玩家可以经营生意。

    

    求学模式: 从应试教育开始,逐步学习。

    

    打工模式

    

    所有模式都需要从头起步,成长过程强调一步一个脚印(无论是学习、经商还是其他活动)。

    

    教育元素:

    

    李娜还突发奇想,在学习过程中融入实际教材。玩家可以在游戏中学习作曲、作词、写作等技能;如果作品优秀,还可能被有关部门采纳并赚取收入。

    

    赚钱机制:

    

    游戏提供各种经商模式(类似网游),玩家通过经商或创作(如作曲、写作)能真实赚到钱。

    

    社交与规则:

    

    这是一个大型交友游戏,玩家可以互动交往。但有一点玩家得实名制,必须得成年。

    

    游戏中严格遵守规则(例如婚姻法),一方犯错会受到惩罚。这与现实生活不同,游戏中避免了作弊行为。

    

    还有就是对于这游戏有什么其他的想法?还全球征集,各个玩家的投稿…

    

    就是征集各个玩家对于家庭不同的理解,还有各个玩家真实的或者想象出来的人生经历

    

    毕竟需要很多很多,有着真实经历的人们,有幸福的,也有不幸福的,在这个游戏里就是无论是有着怎样的经历,最后都要抗争命运,拥有幸福。

    

    这游戏会一直丰富………

    

    当然,李娜所设想的这种多模式、高自由度的3d沉浸式游戏,需聘请顶尖游戏设计师团队,并涉及全球玩家创意征集,开发成本自然不会太低。不过以二人的财力,这完全不是问题。

    

    莫神对此的态度是:即便亏损也不在意。凭借其专业团队的管理能力,项目几乎不会亏损,最多只是盈利减少。他已安排专人全程监管开发进度,并承诺李娜可随时查看进展——尽管他迅速组建了最专业的团队分模块开发(每个模块均需专业团队执行)。

    

    开发策略采用分阶段迭代模式:

    

    先推出部分内容让玩家体验(参考边拍边播的电视剧模式),再根据玩家反馈和数据调整后续开发方向。

    

    李娜作为创意主导者,设计师会全面落实她的所有想法。只要她提出新构思,团队就会将其设计到游戏中。这不仅满足了她的创作欲,更成为孕期的理想精神寄托:

    

    还可以避免因紧盯金融K线图导致情绪剧烈波动;

    

    要知道当前全球经济危机下投资盈利艰难,而李娜因怀孕精神不济,已不适合继续高强度金融操作。
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