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正文 第九百二十一章 破(第1页/共2页)

    记录中…</P>

    无人区。</P>

    破。</P>

    痛苦…</P>

    所谓启示,有时候就是充满痛苦的,算是自讨苦吃。</P>

    不过,人会本能的躲避痛苦,怎么会主动寻求痛苦呢。</P>

    业力。</P>

    痛苦的累积就像河堤一样,越累积越高,最终被捏个瞬爆那不瞬间爆炸。</P>

    难绷。</P>

    鸣潮世界,为了练习闪避去和云闪之鳞战斗,我勒个瞬间变菜,我特么闪避经常失败。</P>

    太菜。</P>

    我挺喜欢云闪之鳞的声骸的,攻击段数多,但是太飘了,经常越打越远。</P>

    开始用云闪之鳞的声骸和云闪之鳞互斗,最后一段下劈,解决。</P>

    达成成就。</P>

    哦,竟然还有成就。</P>

    可惜我已经怀疑人生了,这闪避技巧果然还得多练啊我。</P>

    配队的话,主角一加二。</P>

    然后我很菜,所以要治疗。</P>

    维里奈。</P>

    说起来衍射是时间系的攻击吗,感觉有加速生长和减速敌人的特性,和冰系的霜冻减速还不一样,是类似于时间迟缓的感觉。</P>

    各种打怪练习攻击。</P>

    飞剑重击,抓,掏,旋转剑,斩。</P>

    勉强会一点了,之前都是乱打。</P>

    然后拉近距离的话,维里奈重击拉进切主角攻击。</P>

    这样就是时间队了吗,三号位是谁?</P>

    三个时间的话,遇到同属性抵抗免疫之类的就麻烦了,还缺啥?补位的异属性的,许多场合需要手枪,换辅助射击比较麻烦,手枪,异属性,然后又不是属性队的三号补位,最好是五星女角色。</P>

    现在应该没有吧。</P>

    感觉都有迟缓的话,冰属性适合补位。</P>

    总结,五星非冰队的兼容性高的冰属性枪手。</P>

    不对不对,话说时间队打的是什么?有双属性混伤的吗?</P>

    而且现在得从零开始存抽,那都得放卫星很久,大概存够资源出卡池最合适。</P>

    有那么顺利吗?难说。</P>

    没抽到守岸人,我不高兴了。</P>

    不过算了,随缘吧。</P>

    感觉许多时候,游戏公司出的游戏自己都不玩,不作为平民玩家玩的话,许多显而易见的问题都看不见,以至于玩家缺少的许多东西都难以发现。</P>

    大概吧。</P>

    “可你选的主角是女的。”蓝说。</P>

    “干嘛,我喜欢百合不行吗?”我觉得没问题。</P>

    目前来看,维里奈比较保值,和漂泊者的契合度也较高。</P>

    至于未来应该出现的五星女枪,什么属性合适呢?衍射不错,不过面对同属性敌人怎么办,频繁切队也麻烦,固定对策声骸也麻烦。</P>

    看来还要学习。</P>

    太菜…</P>

    时间,光属性。</P>

    时光?时空系吗?</P>

    难说。</P>

    “扣一,岁主进卡池。”我说。</P>

    “别闹,愚人节还早呢。”蓝说.。</P>

    “开玩笑嘛,就像在基沃托斯的话,要准备的,爆破队,贯穿队,神秘队,还有之后要出的弹力队,至少四队;关卡类是这样,大世界类可不能照抄啊,不然就东施效颦,弄巧成拙了。”我说。</P>

    而且在格里芬的时候那才是,准备还要更多,至少八个队,而且几乎满配,强度低一点都不行,满配打起来都困难,四队跑后勤四队战斗,还要切换夜战装备之类的,事情就更难了,非常的吃练度,比上班还累的所谓硬核,真的是够了。</P>

    听说现在扩到了十多个队,我的天呐,这不比上班还累吗,敌人强度永远高满配队一个台阶甚至不止一个台阶,艹,毫无游戏体验。</P>

    论关卡设计和敌人强度,都是极其虐玩家的,玩个游戏反而一肚子火,有够厉害的,跪着玩游戏。</P>

    谁是谁爹啊?</P>

    哦,你的意思是,我出钱,我还得跪着挨打?那不贱吗。</P>

    年度笑话,硬核。</P>

    鸣潮世界缺一把好刀,现在还用一把破刀刮痧,此外,尘白世界缺一把好枪,以至于还是难绷。</P>

    基沃托斯,目前还在总力战打回转者来着。</P>

    那什么,好像是什么,寿司战队,回转者
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