而且就算成了,艾丽娅吃下动视那也是千万级别的并购,玻璃渣觉得自己是个添头。
艾丽娅这么重视玻璃渣,有一个重要的原因是她发现RTS已经出现了。
大名鼎鼎的《命令与征服》已经在月前上线,艾丽娅第一时间收到消息,并且连夜评估风险。
嗯,绝对不是熬夜玩了一晚上……
这玩意儿是重要的里程碑啊!
历史上《传奇》出现的时候,RTS风潮依旧风头正盛。
而这俩风口,都变相揭示了一个现实——PC端游戏要发力了!
作为面向MS-DOS平台的游戏,RTS游戏一开始就是为了键鼠操作而开发的。
网游就更别说了,是推进PC游戏发展的生力军。
艾丽娅的想法其实很简单,那就是给蒋老板看看自己的宝贝。
就像是孩子炫耀珍藏一样——看!魔兽争霸诶!还有我要做的魔兽世界!
你做传奇世界,我要做魔兽世界。
有RTS,有命令与征服,那自然不该少了魔幻设定的RTS作品《魔兽争霸:兽人与人类》。
而有了魔兽争霸,魔兽世界还远吗?
艾丽娅之前问过玻璃渣那边,他们说有魔兽争霸这个项目,并且已经有基础的底子了。
艾丽娅当然知道他们藏着掖着。
就差没阴阳怪气地跟着学了:还有项目,还只是基础的底子,还嘤嘤嘤……
骗谁呐?无非是信不过新东家,暂时不愿意拿出来而已。
要知道历史上魔兽争霸1立项的时候,玻璃渣还是混沌工作室的时期。
哪怕那个时候经费资源少得可怜,哪怕魔兽争霸二开发的时候只有6个主程序和两个辅助,但有就是有。
事实上就是哪怕没有艾丽娅,另一个世界线的他们把这东西拿出来也只花了一年。
星际争霸从立项到上市,只用了三年——而且中间还经过了一次全面重构和打磨。
他们说自己不行,艾丽娅要是信了才有鬼了……
这班在千禧年阶段拥有极高开发热情的原始团队,甚至可以说是当前PC端游戏开发的群星闪耀。
而且他们也和艾丽娅推崇的理论不谋而合:当我们真正想要做成一件事的时候,源自人类内心强大的驱动力往往是我们自己,而当整个团队都具备这种热情和自我驱动力的时候,那么命运的齿轮就已经开始转动了!
蒋老板不知道这些被掩盖起来的闪耀群星。
她看来看去,顶多是看到了一个类似《传奇世界》的同款立项。
魔兽世界?听起来确实是和自己的传奇世界差不太多。
“我们联手吧!”
“……?”
正迷糊的蒋老板没想到艾丽娅开口就是联手。
什么意思?
大家才刚见面呢,你就开始聊孩子叫什么名了?
“网络游戏市场,正处于无序的野蛮生长状态,东煌这边稍微好点,你看看合众那边,都是当初雅达利搞的破事儿,在品牌传播和营销买量等方面不讲章法,有大量的虚假宣传和买家秀卖家秀反差现象,这样不好!”
“所以?”
“我们联手,制定游戏行业的基础标准,如何?”
“网络游戏,哪里来的标准?”
“怎么没有,你的传奇世界,是打算做在线服务内购对吧?”
“……”
蒋老板已经敲不动警钟了,都碎一地了。
她怀疑自己是不是昨天晚上做梦的时候说梦话,旁边躺着的就是艾丽娅。
她怎么什么都知道?
要说在线服务内购,或者说道具内购,还是艾丽娅给的灵感。
目前东煌认可的游戏主流,是艾丽娅带来的软硬件结合销售模式。
买断制——直接卡带买断——然后有联机交流以及活动道具。
但是没有游戏内服务内购,艾丽娅提供的超级会员制度,只是提供一些会员卡的记录。
比如说你买了什么游戏上面有显示,有优惠积点可以换新游戏,而不是直接卖道具。
但是艾丽娅之前的联动活动,狠狠地给传统营销大师蒋老板上了一课。
她还在营销奢侈品一个包卖好几万是物超所值的时候,艾丽娅就已经开始复制无成本的代码狠狠地骗钱了。
道具?这种东西还能卖钱的?谁会去花钱搞这个啊?
某不愿透露姓名的蒋姓女子玩家,悄悄地买了所有的套餐,不惜代价地凑齐了所有的联动道具。
在事后反思自己心甘情愿送钱氪金的同时,她也意识到了小钱钱修改器的必要性。
不要以为玩家不舍得花钱,他们如今是想花钱也没渠道。
她艾丽娅是真的可以直接抢钱的,可偏偏要往玩家手里塞游戏卡带进行一个诚信交换。
这不对,这很不对,这其中一定有特殊的赢利之道。
没错!就是花钱!充钱就能变强!简单直白!
蒋老板确定了赛道差异化,明确了盈利基本点,这才有了直接梭哈《传奇世界》的底气。
可问题是在于,她以为艾丽娅之前不这么干,是艾丽娅不懂。
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