同年,田尻智发布了他的首个游戏作品Quinty。
而后他并没有选择一下子加入哪方阵营,而是以游戏制作人的身份,为当时的两大游戏发行商开发游戏。
那两大游戏发行商,一个是老任,而另一个就是世嘉。
他给老任做的游戏叫《JerryBoy》,而给世嘉MegaDrive做的游戏叫《神通小精灵》。
说实话,这俩艾丽娅都没啥深刻印象。
因为那玩意儿本质上其实是个动作游戏,市面上同质化太多了。
虽然游戏本身其实质量还不错,而且加入了滑翔动作,可是给人的感觉还是像勇者斗恶龙之类的。
那我干嘛不去直接玩勇者斗恶龙呢?
而且神通小精灵——或者说魔法小幻星,是漫画改动画和游戏,田尻智也没啥特殊发挥空间。
后来田尻智开始重启之前不被看好的胶囊怪兽的项目,也就是大家熟知的口袋妖怪。
之所以不被看好,原因也很简单,因为原始版本的胶囊怪兽看起来其实更像是饲养动物对战类型游戏。
没有进化设定,联机系统不成熟,而且还可以在商店售卖这些怪物,同时还有魅力度的设定。
怎么看都像是拓麻歌子之类的玩意儿凑了个大杂烩,南梦宫卡了项目四年还真就是有点看不上眼这东西。
在那个期间,GF就像是热血漫里面为了梦想坚持到底的主角一样。
他们依靠着自己的根性,不断地接单开发别的游戏,贴补开发胶囊怪兽的项目。
并且在期间合并各种小型公司维持公司运作,老任在这个期间的《耀西的蛋》、《马力欧和瓦力欧》等游戏都是他们代工的,而且过程并非一帆风顺,期间还遭遇了开发人员流失和财务危机等诸多困难。
好消息是撑下来了,坏消息是和老任结成亲家了……
好吧也不算是坏消息,毕竟后续GF自己也在摆,只能说上面摆下面寄。
第一代《红/绿》发售的时候,反响并不太好。
由于市场偏好动作类游戏,精灵宝可梦的所属的角色扮演类游戏受到冷落。
艾丽娅在这条上不由画了个重点——娘的现在也一样,大家都喜欢动作游戏,再不济也是RPG游戏。
抓虫子?升级对战?联机交换?那是什么?
不过和当年遭遇的困境不同,起码现在的艾丽娅还没有遭遇硬件危机。
在当时,老任的GameBoy已经是产品生命周期的末期。
可是前一年原本作为任天堂GameBoy的换代产品的VirtualBoy,严重失误提早退市,引发了严重危机。
没接班的机器了——这大家谁买啊,真就XX年入XX是吧?
好在这个世界不存在这个问题,艾丽娅做的GBA游戏机只是个披着相同外壳的类似掌机。
实际上的硬件性能要强一大截,要不然也不足以支撑后续的游戏开发,捡垃圾除了性价比还是要看看性能的。
而且相比起另外一个世界的GAMEFREAK的困境,也就是一直处在人员短缺和技术落后的情况,这边好太多了!
那边是人手不足,导致《红/绿》的画面十分简陋,游戏的内容也并不吸引当时的儿童。
游戏漏洞非常多,甚至有不少是会引起游戏崩溃的恶性漏洞。
因此当时的游戏杂志基本都不看好这款游戏的生命力。
早期的《Fami通》对《红/绿》的评分仅为28/40分,导致GAMEFREAK自己也对《红/绿》的销售预测很悲观。
嗯,或者不叫悲观,而是现实如此——两个版本首周仅获得了12万张的销量,并且第二周的销量也急剧下降。
“但是这不应该啊!”艾丽娅抖了抖手里的纸:“我都已经修改了命运了,怎么还是他妈的销量惨淡?”
不到三十万,这合理吗?
虽然在之前的大萧条环境里,三十万销量足够让田尻智他们半场开香槟了。
可是对比现在的鲜花著锦烈火烹油,三十万的销量连及格线都没踩上,纯纯的拖后腿。
三大工作室怎么就出了你们这样的蠢材!
什么?小岛那边压根没参赛,所以是第二名?好吧那没事了……
艾丽娅开始挠头,而且更诡异的是市场不看好这货,游戏杂志也不看好,但是投资人似乎很有兴趣。
目前有两方对这个有兴趣,一方是世嘉,一方是蒋天艺的天巧互娱。
不过世嘉看好的是田尻智的株式会社整个团队……
原因很简单,当初艾丽娅疯狂捞鱼,池子里一滴水都没有,给她捞到了很多不起眼的大鱼。
这些人才汇聚成的工作室团队,那要是再过个十年八年,妥妥就是梦之队。
不过现在嘛,就只有业界知道他们的强悍了。
而且声名不显,还有挖角的可能,不是以后功成名就的阶段。
世嘉从泥潭里跟着走出来,不免心动——就像是山内溥看到宫本茂如今的成就,不免后悔一样。
宫本茂的团队他们知道挖不动,对方可以说是艾丽娅的死忠。
宫本茂裱起来那张招贤书招聘信还挂着呢!
君臣相得,你别说用铲子,用成年挖掘机也挖不动。
再说了,人家现在也是摇钱树级别的团队,不需要新的金主。
退而求其次,他们就盯上了田尻智的工作室。
一来是他们算是有独立资质的GF株式会社,可以用手段换壳溜走。
另一方面是他们如今口碑一般,属于低谷期,世嘉觉得自己是雪中送炭。
最后也是最重要的一点,第三个工作室神龙见首不见尾,他娘的摸不到啊!
艾丽娅捋了一遍,顿时大惊失色——原来这就是你的逃跑路线吗小岛!
不过在业界看来,挖角并非是什么难得一见的事情。
当初老任的中流砥柱还跑南梦宫去了呢。<
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