现在找找的话,大概率是做出来了——那才是财富密码。
四年时间付费用户超千万,巅峰时期全球过亿账号,超五亿人物角色数量。
而星战前夜,EVE,对比起来在国内就显得小众了许多。
它是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,按照时间来算的话,对方出现也蛮早的。
2003年5月由Simon&SchusterInteractive发行,06年引进国内。
论游戏的世界背景,EVE算是相对宏大的那个,太空、硬核科幻、自由沙盒宇宙。
艾丽娅对捞钱没兴趣,但是对参与到这俩游戏的运营之中很有兴趣。
尤其是玻璃渣,在另一个世界,二十年前的世界之王,如今已经沦落到人人喊打的过街老鼠了。
“另外帮我查一个人,叫鲍勃·考迪克,看看他现在是不是在业界混。”
“那是什么人?”
“一个很会赚钱的人才,但是也是个不会做游戏的傻缺,我要收拾他!”
艾丽娅很任性,尤其是在这种捞鱼的时候。
当年考迪克能用四十四万美金收购动视,我艾丽娅难道没有这点钱?
他四十四万变成六百九十亿美金,我四十四万少说也得两千亿!
91年,鲍比·考迪克25岁,依靠TDC公司赚到了第一桶金。
而同时期的大型游戏公司动视,因为经营不善产生巨额负债,面临倒闭。
考迪克看准这个机会,如同降临的救世主一样,挽救了即将破产的动视。
他首先说服动视的最大债主飞利浦将债券转化为股权,稳住了局面。
然后倾尽个人财产再加上东拼西凑出44万美元,购入了动视三分之一的股权。
不得不说,在进入游戏行业前期,考迪克这人还是有点雄心壮志的。
02年的时候,他挖角了EA的22名FPS游戏人才,出自成立了IW工作室,《使命召唤》诞生。
到了08年,也就是魔兽世界如火如荼的时候,他盯上了魔兽世界。
最开始的时候动视想从维旺迪手中收购魔兽世界,但当时暴雪的市值让动视无法直接收购它。
于是,他们就开始安排合并的事宜,由动视和维旺迪的游戏部门构成。
维旺迪当时的条件,是考迪克交出动视的完全控制权,仅获得合并后的少量股份。
而维旺迪则拥有动视暴雪52%的股份,这样就能保证控股权。
在后续,考迪克继续被推选为动视暴雪的新CEO,迈克·莫海姆仍旧是暴雪娱乐的总裁。
由此,一家名为ActivisionBlizzard的新公司正式成立,也就是动视暴雪。
可问题是玩资本,这些做游戏的自然干不过专门玩钞票的。
后来考迪克和一个投资集团进行了一次恶意收购,直接拿到了动视暴雪超过50%的股份。
这就导致考迪克绕开了之前的限制,最终获得了对公司完全的控制权。
到了13年,考迪克和他的投资集团回购完维旺迪手中的剩余的最后一部分动视暴雪的股份,动视暴雪被他完全拿捏。
随后动视暴雪又收购了King,继而成立了ActivisionBlizzardKing,也就是ABK,是这三家公司的母公司。
在动视与暴雪合并的当初,公司曾经许诺过不对暴雪的游戏开发做出任何干涉。
但是在13年完成绝对控制之后,这个承诺慢慢成为一张废纸。
动视在赎身之后开始慢慢蚕食暴雪,暴雪也被搅和得翻天覆地,从此走向衰败。
在艾丽娅穿越之前,暴雪基本上只是一个工作室,完全没有任何决定权和话语权。
动视的过度介入在那些年越发夸张,几乎所有的暴雪老员工都被逼走。
动视高层要求魔兽世界加速推出版本更迭,甚至是没有开发完备的版本也要按时推出。
所以各种BUG遍地走的版本出来,甚至让玩家怀疑暴雪的设计师们究竟玩不玩游戏。
TBC怀旧服原本计划持续18个月,最终14个月就结束了。
究其根本,这一切都是为了资本运作,丝毫不会顾及游戏的生命周期和玩家的游戏体验。
但是这些在考迪克看来并没问题,因为在他的眼里钱才是第一位的。
重制版游戏不给高预算,不赚钱的项目全部砍掉。
所以玩家们只能看到出来就稀烂的魔兽争霸3重制版,还有直接被按死的星际争霸2、风暴英雄。
之所以他风评那么差依旧能够稳坐CEO宝座,原因就是给身后的投资集团赚到了足够多的钱。
资本集团由此对他信任有加,毕竟这是一个致力于把游戏做成快消品的资本家。
艾丽娅不一样,艾丽娅是个叛徒,彻头彻尾的资本叛徒。
她从降生的那一刻起,从头到脚都流淌着反骨的血,是资本卷狗。
她赚钱的唯一目的就是做自己喜欢的东西,顺手把友商卷死。
或许未来的生活节奏会导致魔兽世界、EVE之类的游戏逐渐走向消亡。
可是那和我现在要卷死友商有什么关系?
虽然这个世界的互联网企业本身就很卷了……
这个世界的游戏发展这么畸形,当初靠游戏起家的互联网公司,在这个世界过得更艰难。
前面提到的互联网三马,和唐先生交好的马蔺极有可能就是艾丽娅熟悉的那个小马哥。
在这个世界的同位体,之前发展是靠社交应用的广告业务变现支撑起来的。</p&g
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