爱看书吧

本站最新域名:m.akshu88.com
老域名即将停用!

正文 第60节(第1页/共2页)

    苏沐点了点头,刚好卡萝尔在这里,就让卡萝尔带着流萤去了项目组。

    之后,他看向了走廊里剩下的三人。

    “想问什么就问吧。”

    苏沐的口气有些无奈。

    “你们的动静太大了,我在办公室里就听到了。爱莉,帕朵,偷听可不是什么好的习惯啊。”

    爱莉调皮地吐了吐舌头:“这都被你看穿啦~?”

    帕朵也跟着说道:“我们这不是关心新成员的事情嘛。”

    显然两人对于被抓现行这件事情,完全就没放在心上。

    不得不说,爱莉和帕朵还是很讲义气的,没有把布洛妮娅给供出来。虽然实际上布洛妮娅也真没有听墙角,毕竟是这俩人听完后转述的....

    苏沐也是将事情的来龙去脉解释了一遍。

    “啊?原来是朋友之托啊....太可惜了。”

    而在听完了事情的来龙去脉后,爱莉希雅一脸的失望。

    可惜个啥?

    苏沐有些无语,这爱莉,就是典型的看热闹不嫌事大。

    你干脆和假面愚者坐一桌得了。

    在将两人给打发走后,苏沐叫住了要离开的布洛妮娅。

    “我写了份新的策划案,给点意见?”

    布洛妮娅有些奇怪地看着苏沐:“为什么不问爱莉和帕朵?”

    

    她不由得感觉有些紧张,是啊,刚刚明明那么多人,为什么苏沐都没有问,而是问了自己呢?

    “她们俩的意见我之后会咨询的,而且现在也就是初步决定,还没确定要不要做这个游戏呢。”

    苏沐解释道。

    “布洛妮娅你是副总裁,在这方面又比较专业,所以我第一时间就来咨询你的意见了。”

    他的回答让布洛妮娅不免有些失落,合着这家伙就是单纯觉得自己很有能力,所以才第一个问自己啊?

    大鸭鸭双手环在胸前,那让神州平板艳羡的部分在这一举动下,直接快要盖住了布洛妮娅的手臂。

    “刚才和我交谈的新员工很有能力,再加上她对机甲游戏十分热爱,所以我想,我们或许能够做一部和机甲有关的游戏出来。”

    机甲?

    布洛妮娅瞪大了眼睛,她其实也对这个题材相当地感兴趣。毕竟她的恩师瓦尔特.杨就是个不折不扣的机甲狂热粉丝,一直都想做出一款牛逼的机甲游戏。

    而布洛妮娅也对这方面很感兴趣,好吧,虽然她其实对摩托更感兴趣就是了。

    “你很看好那个叫做流萤的新员工?想让她当新项目的负责人吗?”

    “还不一定,要考察一段时间才行。”

    “嗯。”

    布洛妮娅点了点头。

    “新的项目叫什么名字?你想好了吗?”

    苏沐的脸上露出了自信的笑容:“游戏的名字....就叫做《泰坦陨落》!”

    

    

    84 奥托:我今天就要把卡莲的池子给氪穿!!

    在苏沐的前世。

    《泰坦陨落2》是一款由Respawn Entertainment开发的第一人称射击游戏,在单机游戏里也是赫赫有名的存在。作为第一人称FPS游戏,枪械手感出色,并且还有多种机甲能够驾驶。

    驾驶泰坦机甲进行作战是这游戏的核心玩法之一。

    泰坦是拥有强大火力的战争机器,而只有善于驾驶泰坦的铁驭才能让泰坦在战场上发挥出全部的实力。

    一位叫做库博的恐怖步枪兵临危受命,成为铁驭,和自己的泰坦BT一路神挡杀神佛挡杀佛。

    期间一人一泰坦建立了深厚的信赖。

    那句“协议三,保护铁驭”,绝对是能让成年男人当场泪流满面的名场面。

    当然,为什么这里介绍的是《泰坦陨落2》,而不是《泰坦陨落》,是因为苏沐一开始就直接打算做2。

    苏沐的办公室内,布洛妮娅坐在苏沐的位置上,耐心地看完了策划案。

    “第一人称fps游戏?成为铁驭,驾驶泰坦在战场上和敌人激情碰撞?还分成了PVE和PVP模式....”

    布洛妮娅的眼神有些怪异,她显然没想到,苏沐竟然是有打算做一部FPS游戏,而且还要加入剧情战役关卡,在剧情上面还下了十足的功夫.....

    要知道,这个世界也不是没有一些优秀的fps游戏,但这种游戏不是只要让玩家射到爽就完事了吗?谁管你什么剧情,什么设定,反正我只知道我要大开杀戒!剧情不剧情的,你说这个谁懂啊?

    虽然布洛妮娅也很想看看,驾驶机甲战斗的第一认成fps游戏真做出来,会是一副怎么样的光景。

    但就从目前现实来考虑,米哈游在此前可从未做过大型单机游戏....

    说实话,无论是在苏沐的前世还是这一世,大型单机游戏就不是一般的小厂商能够承担得起的。

    技术,经费,人工....要制作出一款优秀的单机游戏,可不是一件简单的事情。

    而且最重要的是,目前的米哈游根本就没有对应的游戏引擎。

    《崩坏3rd》的引擎是很常见unity3D,引擎内游戏脚本语言用C#或JS,虽然经过了技术上的各种优化,但本质上还是unity3D引擎。

    因此在制作游戏的当初,也是支付过相应的使用费用的。

    这个引擎基本上是由苏沐一个人修改并优化的,之后的版本更新和各种优化现在已经全权交给了项目组里的其他人。

    而要制作这种FPS游戏,能用到的引擎很多,但并不是说每种引擎拿来就能直接使用。必须根据每个工作室自己的实际情况进行优化....这个工程量不算小。

    并且也极其重要。

    毕竟引擎就是游戏的基本架构之一,就和建房子要打地基一样,地基
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第1页/共2页)