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正文 第272章 设定篇·特性变动(不是大全,大全几万字太多了(第1页/共2页)

    主角准备开世界地图了,所以捋了捋精灵特性

    (毕竟之前是写到哪现编咳咳)

    (绝口不提本来是给羁绊三首恶龙找特性,然后翻了翻特性列表我就去挨个改特性了(目移

    

    其实开篇就预告过【特性遗传】这点,

    当时并不是为了搞事情,而是一些特性在我的理解里是可以后天培养甚至领悟的,

    毕竟【特性】归根结底是一个个体最明显的特征,却并不是唯一特征

    比如【芳香治疗】,所有有香气、又能学治疗技能的,都可以试着去培养,

    再比如【女王的威严】,甜冷美后可以,那花洁夫人气场开起来似乎也可以吧?

    而且配合【场地】技能的一些限制,一些【特性】其实也并不是游戏里那样自动区分敌我的,

    我觉得有些【特性】是完全可以【同步】存在的,

    比如火系的,哪怕你是其他特性,但是当精灵战斗意志很强,体内或体表温度上升时,在近身战里,哪怕你不是火焰身躯之类特性,也是有概率烧伤对方的,

    只是触发难度比火焰身躯的要高一些罢了,

    借闺蜜的话:

    一个的恒定存在的、 一个是客观情况下会带来影响的,

    咳咳唠远了,回归【特性】本身来说,

    

    目前图鉴的308个特性,经过我一天的努力(划掉)

    1修改了描述+补充对应效果+扩大该特性拥有范围的(目前):181个

    2完全没改,或者只是基于【现实】改了介绍但是没改变本质的:49个

    3没有改动思路暂时不会出现的:42个(比如灾祸四宝)

    4专属性太强、或者仅此一只不会参与到对战中,被直接删除的:24个(比如奈克洛兹玛、蕾冠王、原始回归等)

    5保留原本特性基础上,只是对特性的现实效果进行了补充完善的:比如索罗亚一族的【幻觉】、达摩狒狒一族的【达摩模式】等,暂时略过

    。。。

    下面按照官方序号,按顺序分享一些吧~

    。。。

    第一类:

    【修改了描述+补充对应效果+扩大该特性拥有范围的】

    【蓄电】(本文)受到电属性攻击时能够将电力储存起来,但是这种储存是有上限的,不能及时散去或者用掉的话会对身体造成负担甚至不可恢复的伤害

    蓄水、引水等都是上述这种有能力但也有局限的

    【懒惰】(本文)被骨子里的惰性困扰的精灵,看起来总是懒洋洋的,但也因此积攒了更多力量,经常能爆发出超乎意料的力量

    【活力】(本文)有点像多动症,热衷于攻击对方,打中的话就会很兴奋,然后更想攻击对方,无限循环(虽然常常因为过度亢奋反而无法准确判断环境导致攻击落空

    【花之礼】晴朗天气下会散发出能够鼓舞自己和伙伴精神的香气,让自己和伙伴变得更有活力,有概率达到增强攻击和闪避的能力,(但是控制不好的话连对手也能享受这种香气,所以每一只拥有这种特性的精灵都要学会控制花香的范围)(非樱花儿专属)

    

    也对一些特性进行了微妙的【关联】,毕竟这个世界还在【研究】中嘛,

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