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正文 第336节(第2页/共2页)

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    现在已经是药材收获的季节,距离下一次种植周期已经不远,紧吧紧吧,撑到下一次收割就可以了。毕竟要不是因为这个原因,那些小偷也不会过来。

    阳彦透过窗户,看到所有人都走远以后才松了一口气。

    通过井平的告知,阳彦已经知道这次的事有多么严重,因此明天注定不会平静。

    阳彦也累了,他并不准备现在就查看3只幽灵系和进化后的仙子精灵的数据面板,明天再看则不迟。

    放出铁面忍者用于守夜,其他宝可梦都被阳彦收回了精灵球,他自己也倒在床上呼呼大睡。

    第二天,阳彦一觉睡到了早上9点多,要不是听到镇子里传来高亮的警笛声,他甚至能一觉睡到中午。

    “铁面忍者,辛苦你了。”阳彦打了个哈欠,挥手示意铁面忍者去休息一下。

    他走出房门看了一眼远处的镇里:“君莎果然来了。”

    林药镇是没有君莎的,或者说除了城市,村镇之类的地方目前都没有君莎入驻。

    卡洛斯联盟成立时日尚短,这也是没办法的事。

    来的毫无疑问是密阿雷市的君莎。

    “有君莎就行了,我还是做好自己的事吧。”说完,阳彦转身走进房间,开始准备起一众宝可梦的早餐。

    吃完东西,阳彦才有空查看起三只幽灵系的变化。

    之前那段时间,因为它们一直在灵界内长途跋涉的缘故,训练什么的自然是落下了,所以基本没有多少提升,因此他很期待进化后的水晶灯火灵能有多大变化。

    点开数据面板,发现水晶灯火灵的等级来到了46级,一跃成为阳彦所有宝可梦性中等级最高的存在!

    技能上新掌握了诅咒、封印、烈焰溅射和大晴天这4个技能。

    后两个没什么好说的,不过前两个需要说道说道。

    诅咒比较特殊,如果使用这招的宝可梦是幽灵系,那么会将削减自身大量血量,从而换来对方的每回合扣血。

    如果使用的是非幽灵系宝可梦,那么则会降低自身的速度,从而换来物攻和物防的提升。

    不过这招除了幽灵系宝可梦,其他系能学会的并不多。

    另外就是封印,这招特殊就特殊在,是对自己使用的,但作用对象却不是自己而是对手。

    技能效果是让自身陷入封印状态,如果对手有掌握和自己一样的招式,那么就只有对手无法使用。

    可谓是相当变态。

    由于使用对象是自己,所以阳彦除了能想到用挑衅先行控制外,再找不到其他反制的方法。

    而拥有这招的水晶灯火灵,让它在面对幽灵系或火系宝可梦时,将拥有碾压般的优势。

    这让它真正坐实了幽灵系大佬的位置。

    阳彦高兴的还不止这一点,因为除了技能,水晶灯火灵的资质那一栏,两个属性也都提升了1%的资质,这才是最让它惊奇的。

    水晶灯火灵作为完美级宝可梦,资质提升的困难程度比良好级和优秀级要难上太多。

    这点,有着数据面板的阳彦体会的更加真切。

    阳彦得到的每只宝可梦,尤其是巴大蝶等良好级资质的,这么长时间以来,资质都有所变动,少的提升了1%,多的如铁面忍者,两个属性加起来已经提升了3%。

    可完美级资质的水晶灯火灵资质从没有变过,哪怕它一直服用的都是专属能量方块。

    但让阳彦欣喜的还不止这个,因为当阳彦收起水晶灯火灵的精灵球,拿起勾魂眼和脱壳忍者的精灵球并打开数据面板,看到它俩的资质那一栏时,发现勾魂眼的资质已经变成了:

    【恶(78%良好);幽灵(97%良好)】

    脱壳忍者的资质也变化为:

    【虫(13%良好);幽灵(65%良好)】

    而阳彦收服他们之时的资质分别为:

    【恶(75%良好);幽灵(92%良好)】

    【虫(10%良好);幽灵(60%良好)】

    这是能量方块的坚持服用,以及耿鬼最后馈赠下的结果。

    同时,勾魂眼也成为了继烈焰马之后,第二只有希望突破到更上一层资质的宝可梦!

    

    第495章 任务完成与离开

    另外,勾魂眼和脱壳忍者的等级也分别来到了43级和41级。

    脱壳忍者也成为继黑鲁加之后,又一个突破到高级实力的宝可梦。

    黑鲁加是在树林中完成的突破,这件事还是5天前去树林联系灵界中的灯火幽灵时发现的。

    尽管是由于资质的原因,它卡了一个月才突破到高级实力,但能突破就是好事。

    目前阳彦的宝可梦中,就还有火焰鸡和大嘴蝠卡在高级实力门槛之前,等级为39级。

    大嘴蝠卡的时间有点长,应该快突破了,火焰鸡则还需要点时间。

    技能上,勾魂眼新领悟了意念头锤和识破。

    前者作为超能系技能,代表勾魂眼体内又多了一种属性能量,后者则代表勾魂眼的一般系技能可以命中其他幽灵系了。

    脱壳忍者领悟了潜灵奇袭和怨恨。

    前者是和喷射火焰一个威力的存在,不过却需要一个回合蓄力,还是近战技能,对脱壳忍者适用性不高。

    后者则是一个减少对手最后使用的招式使用次数的技能,当然,在这个世界表现的其实是削减对手体内与那个招式对应的的一部分属性能量。
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