美术组这边看完,伊宸又去到了程序组。
程序组这里,正在和动作组的成员们一起,开发着游戏中的动作模组。
虽然和黑暗之魂一样都是魂系游戏,但血源诅咒的战斗方式有着极大的变化。
首先,就是盾牌没有了,副手上取而代之的是一把猎人手枪。
没有了盾牌,也就意味着战斗中猎人需要灵活的进行移动,然后各种闪避和敌人进行周旋。
不过手枪上有着和黑暗之魂中盾反相似的枪反,只要枪反成功,就可以对敌人施展高伤害的暴击。
除了枪反之外,猎人的武器也是有了变化,主武器位的所有武器都是变性武器,可以在两种模式中进行切换,施展出各种连段攻击,这也是和黑暗之魂完全不同的。
除了武器之外,最大的变化就是闪避的方式。
黑暗之魂中闪避靠的是翻滚,而在血源诅咒中除了传统的翻滚之外,还多了个回避的手段,就是滑步。
滑步相比翻滚,动作施展的速度更快,移动距离更短,看起来虽然很帅但也需要一定的熟练度。
简而言之就是,在血源诅咒中的战斗,危险度要比黑暗之魂更高。拿着原本黑暗之魂中的战斗方式在血源中战斗的话,可是很容易就会吃瘪的。
这些和黑暗之魂的区别,就是程序组和动作组需要去完成的东西了,伊宸也会参与其中,尽快的把这块部分做好,毕竟是要在年末的TGA上,公布血源诅咒的。
来到程序组这边后,伊宸就直接坐下来,参与到了游戏的开发当中。
至于盐与避难所那边,有叶月雫在盯着,开发进度是不会出问题的。
自己现在的主要目标,就是把开发难度更高的血源诅咒的核心部分开发出来。
..........
九月份,就在这个忙碌中一点点的过去了。
伊宸减少了在学校里的时间,白天上班回家后,减少了放松的时间,把这学期的几门课全都自己看完了,只要等着接下来的期末答辩就可以了。
半个月的时间里,狂战传说的销量也是逐步攀升,在九月底的最后几天突破了七百万份,向着八百万份冲刺。
这个销量确实是很惊人的,尤其是这其中有很大一部分的销量,是日本这边的玩家贡献的。
伊宸在了解到之后,也是明白了过来,这估计是因为这些年日本这边游戏业,像狂战传说这种的arpg游戏,或者说日式apg游戏是越来越少了。
像勇者斗恶龙的新作,这两年也是一点消息都没有,死忠粉玩家们都等得不耐烦了,甚至包括伊宸自己也在等。
而狂欢传说,首先游戏中角色的人设都很精美,画风优秀,并且剧本也非常的抓人眼球,其中有些很多的爆点让人目不暇接。
除了这些之外,游戏的战斗系统也是很多游戏厂商望尘莫及的,这可是和动作天尊卡普空合作之后,开发出来的,质量有所保证。
各种元素加成之下,狂战传说可以说是取得了非常游戏的成绩,也让日本玩家非常的喜欢。
在公布了游戏的最新销量后,伊宸也是借着官号动态的发出,除了给我玩家们在游戏中免费更新一套外观之外,还对玩家们做出了保证。
【传说系列的新作肯定会出,让玩家们敬请期待。】
有新作能玩到,玩家们自然是非常开心的,但很快大家也是纷纷担心了起来。
【新作的话,就别整悲剧了啊!】
【没错没错!来个大团圆结局不挺好吗?】
这类的呼声非常的多,伊宸自然也是看到了。
不过,他可没想着这么快就告诉玩家们下一部新作的结局会如何,现在说出来就没有神秘感了。
一旁的诗羽在看到伊宸翻了评论后一点回应都没有,无奈的说道:“你还真是恶趣味啊宸君,让玩家们对于新作提心吊胆的。”
“传说新做的影子都没有呢,我怎么去给玩家答案?”
伊宸关了网页,两手一摊说道,“而且狂战传说的新作,怎么的也得再过个一年半载才能公布,早着呢,让他们等着吧。对了诗羽,你这边呢?红坂朱音的新游戏,什么时候公布?”
诗羽现在已经完成了红坂朱音那边新游戏的剧本编写,开发组也早就进入到了封闭开发,只要剧本不需要调整,暂时是不需要诗羽过去的。
对此,诗羽一脸神秘的说道:“具体时间我不好说,但应该也快了,是个不错的游戏哦!”
听诗羽这么一说,伊宸也是期待了起来。
第631章 TGA的邀请,提名
时间来到十月份,原本夏天炎热的气温慢慢降下来了,诗羽也是打算这几天再去逛街,看看开始上架的初秋新品服装了。
这次就没有打算叫上伊宸,她准备周末的时候和阳乃雪乃一起去,再叫上英梨梨。
公司里,伊宸这会儿正在盐与避难所的开发组这边,而且不止是伊宸,八神光她们几个也都是过来了。
大家凑在一起,自然是在体验刚刚完成的,盐与避难所的测试demo。
经过这段时间的开发,游戏的战斗框架已经有了个基础,并且前期的一部分地图,以及一些怪物都已经制作完成了,可以用来做个简单的测试。
拿着手柄,伊宸看着屏幕上的游戏画面说道:“恩,不错呢,要的就是这种风格。”
在经过一开始的企划阶段后,伊宸就没有过多的干涉游戏的开发,因为在企划中已经把游戏的开发重点都讲清楚了,开发成员们也已经不是新手了,不需要他再手把手的教了。
事实证明大家多的很不错,虽然怪物的ai还没有很完善,但角色的动作已经很流畅了,打击感也做得很不错。
跳跃,翻滚,攻击,格挡,各个动作都体验了一番后,伊宸又检测了一下道具系统,以及负重系统。
虽然说是横板的动作游戏,但各方面都很有黑魂的味道。
纵使视角不同,游戏的世界观背景不同,但只要玩起来,玩家们肯定能从中感受到各种熟悉的味道。
再打了一个精英怪后,这个测试demo的内容就结束了,前后也就差不多十分钟的流程。
放下手柄,伊宸满意的点点头:“恩,可以,攻击的手感按照现在的这个去做就可以了,也不需要做太多的修改。不过,格挡时候的反馈可以稍微调整一下,然后翻滚动作和人物负重之间的数值也要调一下,这些对你们来说都是很简单的事情,改一改就行了。”
听完伊宸的评价后,开发组的大家都是露出了大松口气的表情。
很显然,虽然对自己开发的东西有信心,但一旦面对检查的时候,大家就又像是回到了学生时代考试完后等待成绩,各种的忐忑。
而现在,初步的开发有了好的结果,大家就可以更加大步子的继续开发下去了。
伊宸测试完后,英梨梨和八神光也是体验完了demo。
英梨梨满脸笑容的说道:“很好玩呢,就是流程短了点。我一开始还以为横板的黑暗之魂会不好玩,但现在看起来,各有各的优点啊。横板带给人的体验完全不同,但一样的好玩!”
八神光也是说道:“恩,确实很不错,按照这个步调开发下去就可以了。”
测试完后,叶月雫也是很快把游戏的开发周期表做了调整,拿到了伊宸的办公室。
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