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正文 第263节(第2页/共2页)

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    把注意力从电脑屏幕转移开来,伊宸看了眼新鲜出炉的面包,对着坐在自己身边的雪乃说道:“辛苦了,那就陪我一起吃点吧。”

    第583章 六月的E3

    陪着伊宸吃着水果,雪乃看了眼电脑屏幕。

    “建筑的资料?这些是游戏要用到的吗?”

    伊宸点了点头:“之前和你们说过的,血源诅咒中要用到的建筑风格,然后服装上也是,这一系类的风格很适合放在游戏中使用。但实际设计出来的话,还是要做一些小幅度的修改和调整的。只不过这些东西我之前了解的不多,现在还需要多多补课才行。”

    说着,伊宸还打开了几张维多利亚时期男性服装的照片给雪乃看。

    看完之后,雪乃思索了一下:“这个服装的风格,和之前黑暗之魂的完全不同啊,你不是说这两个是同类型的游戏吗?这种衣服,真的适合作为角色的防具吗?”

    “游戏嘛,不需要在意那么多,这游戏我还不打算给玩家用盾牌呢。”

    伊宸笑着说道,“黑暗之魂中,玩家们如果不熟练的话,装备上一块盾牌能够很好地提高容错率,除了个别地方容易受苦之外,大部分区域都可以稳定的一点点推过去。但血源诅咒中,我打算鼓励玩家们进行进攻,所以盾牌这块,就不给玩家配备了,打算给他们在左手武器上放上一把火枪,具体的玩法,等我把demo做出来你就知道了。”

    雪乃点点头,好奇的跟着一起看起了这些服饰。

    她对于这种英国维多利亚时期风格的服装,也就是在一些电影电视剧中看到过,但并没有多少了解,这会儿刚好可以跟着伊宸一起看看,多了解一些东西。

    ...........

    牙狼游戏发售,销量在突破了30万份之后,增长的速度就开始减缓了,这也正常,而且已经早早的超过了YC Productions和东北新社的预期。

    接着牙狼游戏的热度,东北新社的牙狼新剧也是紧随其后的播出,获得了不少的关注度和收视率,可以说是双方双赢了。

    游戏第二部的合作,也是马不停蹄的开始了商谈。

    只不过因为现在游戏玩家们的口味,第二部的开发得好好的做一下打算,不能仅仅只是剧情不同我,玩法上也得比第一部做出一些突破。

    但这些都不急,慢慢做企划就可以了。

    怪物火车的项目也是正式开始,美术开始进行怪物和卡面的绘制,数值策划则是开始设计起各种卡牌的效果。

    在程序方面,伊宸则是让程序组这边自己先做着,然后有着杀戮尖塔的程序在,各方面做起来还是没太大难度的,无非就是在战斗的逻辑上需要调整一下。

    血源诅咒的话,伊宸虽然自己已经开始在熟悉各种建筑和服装的知识,但项目想要正式启动,还是得等到狂战传说开发完成。

    现在是五月中旬,狂战传说预计的发售日是在十月份,而如果不出什么意外的话,按照目前的开发进度,YC Productions可以再来一次反向跳票,让游戏提前在九月就发售。

    来到狂战组这边,伊宸看到叶月雫和八神光一起,正站在鸣海燕的电脑后面,看着什么。

    伊宸走过来,发现原来是在看刚做好的一段CG动画,而且是游戏后期的剧情动画。

    听到脚步声出现在身边,叶月雫转过头来,看着伊宸说道:“你也来了?刚做好的CG,应该还没看过吧?”

    伊宸点了点头:“确实还没看呢,做的挺不错的啊,流畅度没问题吧?”

    “放心吧,当然没问题!”八神光笑着竖起大拇指,“游戏中的过场cg动画,都是按照伊宸你的要求做的60帧哦!当然了,那些实机演算的过场,是本来就60帧的。”

    一些单机游戏里面的过场剧情cg,都是提前做好的,但因为都是做的30帧,因此在从游戏转为剧情的时候,帧数会出现一个明显的下降,不管是主机的锁60帧还是pc的高帧率,一下子来到30帧,都会让玩家明显的感受到。

    即使30帧的动画,一般来说肉眼看不太出来卡顿,但从高帧数下降到30帧,还是能感受到一些的,会让习惯了的人很不舒服。

    所以在一些非实机演算的过场动画中,不管是3D的还是2D的,伊宸都是用的60帧的标准。

    而一些2D过场动画,自然不会是公司内部自己做的,而是外包了出去的,这些的效果也都是达到了要求,没有偷工减料。

    看了一圈开发组这边大家热火朝天的模样,伊宸说道:“叶月姐,应该没有忘记吧,六月就该开始狂战传说的宣发活动了。六月底的E3站,我们虽然不会自己亲自过去,但狂战传说会在任天堂的直面会上登场的。”

    “当然没忘记了。”叶月雫自信满满的说道,“游戏用于到时候展会现场试玩的demo已经在进行调试和优化了,下周应该就可以正式调整完毕,发到老任那边了。”

    “OK,这块就交给你了。”

    伊宸点点头,然后就去往了怪物火车的开发组那边。

    说是一周时间,但其实在过了五天后,狂战传说的E3试玩demo就已经彻底完成了,优化方面也是做到了现阶段的最好,再没有减少太多特效的情况下,在NS上的帧数稳定了60帧。

    拿到手测试了一下后,伊宸非常的满意:“OK,就按照这个发过去吧,PC和ps、xbox的demo呢,有在做优化吗?这次我们可是要把游戏demo放到各个平台上的。”

    这一次的狂战传说,伊宸是打算给一部分试玩出来的,毕竟这次的游戏主打动作,这方面下了极大的成本,伊宸还是很希望第一时间就拉拢一批玩家的。

    而现在的试玩demo,配合上E3展的热度,刚好可以把这个新的IP系列给推出去,方便后续的一系列发售宣传。

    叶月雫点了点头:“已经在让优化组那边进行测试和调整了,在E3站开始之前,是绝对可以完成,并且给到各个平台进行审核,准时上线。不过小宸,这次真的不去现场了吗?”

    伊宸应了一声:“恩,新游戏还不需要那么早的公布,直接放到老任的直面会上进行就是了,咱们的游戏给老任贡献了这么多的销量利润,这方面对方也很乐意帮忙。这几个月他们的好几款游戏还没法推出试玩demo,咱们的游戏刚好可以盯上,其他的交给他们去做就行了。不过,后面的东京电玩展、科隆游戏展,以及TGA颁奖,咱们还是要去的。”

    尤其是TGA,去年没有参加,今年的话还是要去一下的。

    等到了年底,伊宸倒是可以把血源诅咒的宣传PV搞出来了,再加一点战斗画面,让没有等来黑暗之魂续作的玩家们先激动一下。

    第584章 试玩版

    在牙狼的游戏销量小小的突破了一下,来到35万份之后,伊宸在YC Productions的各平台官方号上公布了这个好消息,同时也公布了牙狼接下来会开发一个新内容,也就是pvp对战模式。

    这个消息一出,玩家们都是兴奋了起来。

    毕竟像这种特摄类的游戏,以往都是有对战模式的,而且像骑士和奥特曼出的游戏,也多是以格斗为主。

    奥特曼格斗进化,甚至这么多年了,一直是伊宸心目中奥特曼游戏的天花板,只可惜没有后续了。

    现在牙狼也要出对战模式,那自然是让玩家们万分期待,这么好的动作系统和打击感,不做个对战模式实在是太可惜了。

    而除了牙狼的消息之外,伊宸也公布了自家的新游戏狂战传说,即将在六月份的E3展会时期,伴随着老任的直面会活动一起久违的亮相,公布一些新内容。

    而且除了展会现场的试玩,游戏在E3直面会之后,也会在各平台都放出试玩demo,供玩家们免费体验一小时左右的游戏流程。

    这一下子,立马是让不少最近没新游戏玩的玩家们,开始期待E3的到来了。

    【终于要出试玩了啦!】

    【找了卡表合作的动作系统,到时候要好好的玩一下】

    【不过,一小时的流程会不会短了点?】

    虽然有不少玩家觉得一小时的流程短,但这个游玩时长已经差不多了。而且即使是体验完了试玩版中的剧情,依旧是可以选择在有限的地图中探索,找野外的怪物进行战斗的,只不过就是没法升级、没法学会新的技能罢了。

    试玩版给出的区域是在游戏的中期,角色的等级为30级,已经学会了不少的技能,足够玩家在这个区域中尽情的体验各种技能搭配了。

    虽然说这个测试版是要给玩家们体验的,但在做好之后,公司里的大家就先沉迷了进去。
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