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正文 第243节(第2页/共2页)

;  “所以,雪之下是不是真的有些喜欢的人了?”

    “到底是谁啊?你这个当哥哥的应该知道吧?”

    “或者说,是用来应付人的说辞?”

    “恩~~~”伊宸摩挲着下巴,思索了一下后说道,“具体的情况我确实是不清楚,不过,应该,是真的吧?”

    “哦不!!!”

    男生们齐齐的发出哀嚎,全都是露出了失落的表情。

    看着这些家伙,伊宸没好气的说道:“叫什么叫,不知道的还以为你们有机会呢。”

    “没办法,谁叫这两年新生没有好看的呢?除了你家的那位之外,雪之下完全就是大一大二女生中的颜值顶峰了,其他没一个比得过了。”

    “而现在,连这个系花也有了喜欢的人了,不少男生都要梦碎了呢!”

    伊宸无语的摇了摇头,在听到上课铃声后,打开了手头的课本。

    该上课了。

    中午,吃过午饭后,伊宸就带着自己的笔记本电脑去往了图书馆。

    他下午的课是在第二节,之前的时间就准备在图书馆度过了,刚好可以看看资料,研究一下狂战传说的一部分程序问题。

    而诗羽和雪乃的话,下午有两节课,吃过饭休息了一会儿后就各自去往教室了。

    翻看了一会儿八神光发给自己的几张设计好的地图,指出一些需要修改的地方后,伊宸伸了个懒腰,打开了学校的论坛看了起来。

    果不其然,就和自己那几个同学说的一样,今天情人节,这个论坛里无比的热闹,到处都是谁谁谁去表白的帖子,有的成功了,有的则是失败了。

    一手撑着下巴,伊宸饶有兴趣的翻看着这些帖子。

    “恩~~表白啊。”

    看着看着,他就想起了自己当时和诗羽认识的场景。

    如果两人不时因为一开始就是邻居,或许后续的发展会有很大的不同吧。自己也许依旧会被她吸引,但两人如果想要走到一起,可能会花费更加多的时间。

    “不过,想那么多做什么呢,现在好就可以了,不是吗?”

    在翻到一个所谓的“东大最佳情侣”的评价贴,并且在其中看到了自己和诗羽牵着手的照片,而且还是排在第一位后,伊宸笑了笑,关掉了浏览器。

    虽然很有趣,但手头的事情很多呢,不能一直看,得继续工作了。

    说着,就在安静的图书馆中继续工作了起来。

    下午的课上完,伊宸三人就一起离开学校,前往了公司。

    而经过上午的发言后,雪乃今天一整天下来,倒确实是没有再被男生表白了。

    “只是我没想到,这个消息竟然传播的这么快,班上的同学也都知道了。”坐在伊宸车子的后座上,雪乃的表情很是无奈,“大家都来问我到底是什么情况了。”

    一旁的诗羽则是眯着眼睛,笑脸盈盈的说道:“这不是当然的吗?在学校里的时候,除了老师之外,你也没有和那个男生有过多的交流,这突然说出自己有喜欢的男生了,肯定会好奇的。啊,对了,也不是没有,宸君不就是吗?”

    前面开着车的伊宸翻了个白眼,懒得接话。

    “不说这个了,阳乃姐那边你们联系了吗?别又要迟到了。”

    诗羽拿起自己的手机看了下说道:“我给她发过消息了,但是一直是未读状态,,估计是在开会吧,她也说过自己白天有好几个会议要开。但是泡温泉这种活动,阳乃姐她应该是不会错过的。”

    雪乃也是点了点头:“恩,姐姐应该是会准时下班的。”

    这话说的,怎么满满的flag味道呢?

    到了公司,让诗羽和雪乃自己玩,伊宸来到了狂战传说的开发组这边。

    “海子姐,进行的怎么样了?”

    “很顺利。”

    海子靠在椅背上,递过来一个手柄,“试试看吧。”

    屏幕上,则是一场正要开始的boss战。

    第539章 测试,两个游戏的开发进度

    奇美拉,一个中后期的boss,测试中给出的等级是60级,附带三只小怪,而自己这边四个角色的等级也是60级。

    控制着薇尔贝特,设置了一下招式,看了看身上的装备后,伊宸没有选择控制其他角色,直接开始了战斗。

    作为找了卡普空的开发团队取经的动作系统,战斗中的流畅感,以及招式之间的衔接感都是无与伦比的,而且经过这两个月的调试,整个系统已经进一步的提升,战斗中带给人的畅快感更加的棒了。

    特技接各种奥义,再接秘奥义,作为亲自参与动作系统开发的伊宸来说,搓招并不是什么难事,打的过程中也是一直带着笑容。

    一边打着,他还有空和海子聊天。

    “海子姐,你自己应该也有玩过了吧?”

    海子笑着说道:“恩,当然了,当初在知道你们找了卡普空的团队取经,我就对这个游戏很期待了,后续战斗系统一点点完善后,我也是一直在亲自进行测试。不得不说,这个战斗系统不管是操作体验,还是招式的华丽程度,都是一等一的。而且在钻研之后,即使是高难度游戏下,也可以通过操作,来弥补一些角色和敌人之间的差距,不太需要单纯靠数值。”

    这一点,不管是伊宸还是海子,都是很看重的。

    不管是现在测试中的狂战传说,还是已经发售了的黑暗之魂,开发过程中伊宸一直是很看重操作感的。

    黑暗之魂虽然武器类型众多,还有很多很多的法术和祷告,并且玩家也可以通过等级压制、数值碾压来过关,但一般来说还是要靠玩家自己的操作的。

    狂战传说就更不用说了,小怪确实是可以靠无双过去,但等到了boss战以及精英怪的战斗,玩家要是不学习一下基础的连招系统,那难度就会徒然上去一个等级。

    现在的狂战传说的战斗系统,已经让伊宸挑不出太大的毛病了,只要把其他角色的招式系统都完善好了,战斗系统就算是正式完成了。

    而在boss的设计上,伊宸并没有把boss弄得太过无解,比如说像记忆中的破晓传说那样,是个boss就给个二阶段无硬直,不管什么招式都打不出来僵直,只能靠伤害硬怼,那样的设计实在是太脑残了。

    这种设计思路,伊宸是从来不会选择的,开发起来是方便了,但却是个完全不考虑玩家游玩体验,以及自身评价的设计。

    后续破晓传说肯定也是会开发的,但在剧情以及战斗设计上,伊宸都是会自己去重新考量,去做到尽善尽美,而不是像记忆中那样,画面上去了,角色战斗很爽快,但其他部分让人无语。

    很快的,奇美拉boss在伊宸一连串的连招之下被打的还不了手,最后以一个秘奥义作为收尾,漂亮的结束了这场测试boss战。

    “呼~~舒服啊。”
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