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正文 第177节(第2页/共2页)

常弱。

    伊宸就有过一次,玩着玩着不小心吃到了一个本来不想要的道具,就让角色的子弹变成了花洒,再加上一点伤害都没有加上去,因此最后只能重开了。

    这些道具之间的搭配,倒是需要多花些时间来好好调试,并且数量上也不能少了,一定要多做一些,那样才好玩。

    忙活了一会儿后,手机再次响了起来,红坂朱音又发消息过来了。

    红坂朱音:【在得到了伊宸君这边关于我们游戏的感想后,我们也开了几次会,新游戏依旧会是角色扮演,不过这次我们不打算搞开放世界了,会按照传统的日式rpg游戏来做。不过,伊宸君这边才是厉害呢,竟然同时开了三个项目,连我都不敢这么做,期待伊宸君你的新游戏。】

    “放弃开放世界了吗?倒是个明智的选择。”

    看着红坂朱音的信息,伊宸点了点头。

    开放世界确实是个可以吸引玩家的点,但要把开放世界做好,并不是什么简单的事情。要在一个开阔的世界中填充各种不同的npc,添加各种怪物,添加一系列的支线任务,这些都是极其耗费资源的事情。

    而且伴随着开放世界的地图增大,要做到的难度和成本也是会呈几何倍增加的。

    这也是伊宸到现在为止,都不去涉及开放世界的原因。

    不是不想做,主要是要做的话,就得做到最好,现在还得好好的积累技术还有培养人员。

    看了眼桌上的日历,伊宸小声的说道:“现在是七月份,不知道暑假结束之前,能不能把以撒的结合做出来呢......”

    剩下的暑假时间,伊宸严格按照着自己的计划执行。

    周一到周五,白天上班,把控三个项目的开发,晚上回家花上两个小时时间来自己开发以撒结合。

    周末两天,选一天时间陪诗羽,找个地方约会,在外面吃个饭看个电影什么的,剩下的一天时间则是待在家里,和八神光她们几个聚聚会,或者自己窝在房间里开发游戏。

    第390章 超快的开发速度,以撒的结合发售

    在八月底,公司集体去北海道进行了一次团建旅行,好好的放松了今天。

    回来后,伊宸在开学前的最后几天,终于是把以撒的结合的数值系统调试完成,并且亲自上阵,拉上公司里的几个人,把游戏里少数几个需要配音的地方配好音。

    测试完毕后,打包,上传至steam和epic进行审核。

    至于NS平台,得再延后今天了,还得做一下平台的适配工作。

    伸了个懒腰,伊宸呼出一口气,脸上露出了笑容:“终于是完成了啊。”

    正在卧室的床上拿着NS打游戏的诗羽听到伊宸的话,赶忙放下了手上的游戏机,来到了伊宸身边。

    “宸君,真的完成了?”

    “对啊,完成了,我得效率不错吧?”

    说这话的时候,伊宸的脸上满是得意。

    他对于自己的效率,也是非常的意外,一开始开发杀戮尖塔的时候,可是花了差不多三个月的时间才完成,而现在竟然与一个半月,就把以撒结合给开发完毕了。

    当然了,这也只是以撒的结合,并不包含后续的重生以及之后的dlc。

    那些内容要是也一起开发的话,时间上至少还得再多加一个半月。

    诗羽看着面带笑容的伊宸,很是惊讶的说道:“确实呢,这次为什么会这么快?”

    “主要是游戏的画风。”伊宸解释道,“这游戏是像素风格的,这方面的东西我制作起来更加得心应手。不像之前的杀戮尖塔,那些角色和怪物的绘制,可是花了我很多时间的,美术这块毕竟不是我最擅长的。”

    “原来是这样啊。”

    看着电脑上已经上传了的游戏包,诗羽问道,“那么,这游戏什么时候发售呢?”

    “我想想啊...”

    伊宸估摸了一下审核的时间,加上现在的日期,“就放到九月一号吧啊,这两天我再检查检查,看看有没有需要修改的部分。”

    说完,伊宸打开b站,编辑了一条动态发了出去。

    新游戏做完了,当然是要给玩家们一个信息的。

    【大家好,这几天公司团建出去旅行了,现在回来了,然后就把自己空闲时间单独开发中的游戏收了个尾,已经开发完成了。游戏的名字为以撒的结合,是一款小体量的像素风俯视角射击的rouge like游戏。游戏的画风很特殊,属于偏向阴暗风格的,感想去的朋友们等之后steam和epic商店页面上线了可以去看看。等下我也会发一个简单的宣传视频。

    游戏目前预计在steam、epic和NS发售,不过NS方面的适配我还没完成,会稍晚几天发售。PC端预定在九月一日发售,定价35元,大家敬请期待吧。】

    动态刚发出去没几分钟,就迎来了众多玩家讨论。

    大部分玩家,在暑假的时候都已经把女神异闻录给通关了,除了一部分在打二周目,其他的玩家则是开始找其他游戏玩了,并且也有在讨论YC Productions的新游戏什么时候公布。

    结果没想到在八月末的时候,伊宸突然冒头了,并且直接公布了一款自己单人开发的游戏。

    虽然说着是小体量的像素风游戏,但一开始的杀戮尖塔也是小体量的,但玩法和热度依旧很不错,并且销量也是爆炸。

    所以这次以撒的结合一推出,直接是把大家的好奇心给拉起来了。

    一个小时后,在所有人的期待中,伊宸上传了简单制作的以撒的结合的宣传视频。

    黑暗风格,地牢探索,俯视角像素,一切确实如伊宸所说的那样,并不是什么大型游戏。但视频中展现出来的一些东西,确实很有意思,引起了大家的讨论。

    【一开始的主角看着挺可爱的,但没想到射击的子弹竟然会是眼泪啊!】

    【不止如此,我发现随着视频往后播放,角色变得越来越丑了!】

    【虽然变丑了,但子弹的大小也变了,伤害看着也变高了。】

    【这难道就是所谓的‘我变丑了,但也变强了’?】

    【有点感兴趣了。】

    【价格也不贵,可以买来试试,反正steam也可以退款。】

    就这样,在不少玩家的讨论和期待中,游戏在九月一号这天日期发售了。

    有着前三个游戏积累下来的玩家数量,以撒的结合这个小体量游戏一经发售,依旧是冲上了steam的国区畅销榜前列,并且其他几个区的销量也不差。

    有一部分玩家倒是还在观望,因为他们想要等游戏上了NS再买,这游戏一看就是和掌机模式。

    在九月三号的时候,游戏也是光速通过了NS的审核,完成了适配的NS版以撒的结合直接发售。

    虽然只是伊宸一个人开发的游戏,但游戏的完成度非常之高,并且bug也没有看到几个,PC端先不说,NS上面运行的时候全程60帧不掉帧,游玩体验非常的好。

    只不过这游戏虽然看着体量小,并且游戏文件大小也连一个G都不到,但玩进去了玩家们却发现,里面的东西多的要命。

    打开开始菜单的收藏菜单,里面有着好几页打着问号,等待解锁的道具,并且可控制角色也有整整10个,除了一开始的以撒之外其他都需要进行解锁。
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