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正文 第633节(第1页/共2页)

    村上一男皱眉。

    他还以为是自己评测一些糟糕游戏的文章被人喷了。

    这在之前也并不少见。

    并不是所有看起来很糟糕的游戏就会被所有人唾弃。

    总是会有一些玩家对某些游戏有着非常独特的热爱,甚至是狂热的热爱。

    这种热爱有时候可能是因为游戏里面的某一点触动到他本人,让他本人对这款游戏产生很复杂的情绪,有时候也是一些玩家对自己第一次玩到的游戏有着美颜滤镜,即便是这个游戏本身素质不高,也一样有非常深的情感。

    而这样的人如果看到自己评测游戏不好玩时,他们就会站出来指责村上一男。

    通常这种情况村上一男最多看一眼就会无视,因为他的专业性是为了大多数玩家服务的,而且他在每次评测之前也都加了一个先决条件,那就是自己的评测仅代表他个人的观点,如果别人有不同的观点,那么请以你们自己的观点为主,不要参考自己的观点。

    他都这样叠BUFF了,还是免不了会偶尔被人喷两句。

    但是,他一般评测质量比较高的游戏的时候基本上不会有人有反对意见。

    “是有人觉得这个游戏很糟糕,然后觉得我评测的星级达不到应有的级别吗?”村上一男问道。

    这种情况倒是也有可能,有人会偶尔喜欢糟糕的游戏,也会有人从根本上不喜欢一些好玩的游戏,简称林子大了什么鸟都有。

    “不……是有些玩家认为你的评分……给低了,尤其是关于剧情的评分,给的太低。”

    村上一男满脑门的问号。

    剧情评分给低了?

    他记得自己给最终幻想13versus的剧情评分是三星半。

    为了突出他在游戏评测的专业性上,村上一男在后来的评测文章中会给出几个不同维度的评测星级。

    从玩法、剧情、音效、体验等等方面分别评分,然后再用一个汇总的评分来总结。

    最终幻想13versus的玩法和画面音效等方面几乎满分,都是四星半,这个没有任何可以挑剔的地方,少半星是因为游戏开发很难真正圆满。

    他愿意给赛博朋克2077满分是因为里面的内容确实是拉得太满,不给满分已经对不起这款游戏。

    最终幻想13versus就是火候稍微差了那么一点,还不至于要给满分的程度。

    尤其是剧情,算是比较普通的剧情故事,稍微有些波折,但也不多。

    游戏里的亚丹作为大反派,有着自己的无奈,是被神明当做棋子一样操纵的傀儡,王子则是为了拯救国家,为了拯救心爱的人不惜独守王座,最后与神明战斗,然后落得一个死亡的下场。

    这种悲剧故事看多了也就感觉是那么一回事,不算太惊艳,最终幻想系列悲剧太多,每一部都是悲剧,就没一个好结果的。

    所以他当时玩完那一个结局之后也没有再去玩别的。

    因为他早就已经熟悉了最终幻想系列的套路了。

    “那些人说这个游戏里的剧情还有更多的内容,是社长你之前玩的太快,没有完全吃透这款游戏,他们建议你最好再好好的重新玩几遍最终幻想13versus,不然这个评测的参考性就会大大降低。”

    村上一男有些忍不住了,他登录进自己的评测网站中查看自己文章下面的评论内容。

    在一开始的时候,很多玩家评论的都是自己已经被成功安利,已经准备购买最终幻想13versus游玩。

    然后还有一些玩家玩的比较快,提前通关之后过来感谢村上一男,说这款游戏确实是相当好玩的。

    不过这一切就在后面的评论上风向快速转变。

    这也就是昨天发生的事情。

    一些玩家声称自己已经玩了这个游戏一百多个小时,他们玩完一百多个小时后才猛然发现这个游戏里的细节相当丰富,并没有表面看起来那么简单。

    或者简单来说这个游戏也是有多周目体验的,而且前面几个周目的体验都会有一些不同,会让在体验的过程中发现更多的游戏世界观细节。

    “这游戏是多周目的剧情?那不是和rogue随机地牢游戏差不多了?”

    村上一男觉得这应该不太靠谱,这种大型游戏一般没必要搞这种事情,把一个故事通过一周目讲好就行了。

    “社长,我们要不要和这些评论对峙一下?”

    “不用,我先回头再玩玩最终幻想。”

    村上一男关闭网站评论,然后重新打开电脑上的最终幻想13versus

    此刻这一周目他已经玩到了剧情故事的中间阶段,之前他玩这个游戏的节奏太快,确实是有很多东西没有过多的研究。

    不过这也是因为他对最终幻想足够了解,基本上对这个系列知根知底,了解这个系列的基本调性,才会在快速通关之后做出了一些评价。

    但现在看着评论,他决定还是自己亲自玩玩。

    他还真有些不太相信游星电子娱乐会在剧情上做太多的文章。

    难道最终幻想13versus会不一样?

    不应该啊。

    村上一男关闭游戏里的钓鱼选项,这次他重新开始认真的游玩了一遍最终幻想13versus。

    这是第二周目。

    在第二周目中是可以继承之前游戏通关的一些东西的,其中还包括一部分只有在游戏后期才能获得的道具。

    而当这些道具在最早期就已经拿在手上之后,他突然发现剧情中的一些角色会因此触发一些一周目并没有的对话内容。

    这些对话内容本身对于游戏的主线流程好像没什么影响。

    可是仔细想想却又有点细思恐极。

    比如说在准备出发前往迎亲的道路上,一周目在后期获得的一个道具成功触发汽车修理店老板的一段对话。

    这段对话也因此引申出了一个剧情上的分支点,或者是提醒的点。

    剧情里的修理店老板告诉主角传说中这个道具在某个区域使用之后会召唤出意想不到的生物,这个生物将会协助主角解决一些大麻烦。

    而如果自己在一周目拿着这个道具去这某个区域使用应该也是有一样效果的。

    也就是说二周目的很多对话更像是一种引导,一种引导游戏里主角可能挽救一切的方法。

    村上一男眼睛微微睁大。

    他突然发现二周目里游戏的引导机制做的比一周目更复杂。

    不只是因为获得一些道具而触发了某些对话指引,还有
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