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正文 第38节(第2页/共2页)



    懊悔为什么不一开始就早订购一些游戏机和游戏卡带。

    然而等他们想要找游星电子娱乐提出大批量采购时,货源已经分散给了更多店铺,没有多少空余产能,只能等待后续产能增加才行。

    这让这些店铺老板顿时觉得亏了好几个亿。

    游戏机的制作是在一开始就准备充足,刚开始就定制一百万主板的订单,剩下的就只是组装工作,游戏卡带制作那边反而有些跟不上。

    主要是卡带所需的芯片在过去并不是产业中主流的产品,制作公司压根就没有量产过这个产品。

    直到红白机的诞生,才让他的产品一下子不愁销路了,这个公司都还没反应过来怎么回事呢。

    不过现在代工厂已经开始准备扩大生产线规模,专门给竹游星的公司生产游戏卡带。

    产能问题应该不用再担心什么。

    除了魂斗罗和俄罗斯方块两款游戏,其他游戏销量也都不错,最差的应该就是勇者斗恶龙,许多店铺现在都至少有个四五百盒库存积压。

    店铺希望能先不要再送勇者斗恶龙,再多送点其他热门游戏,想要协商一下。

    但是游星娱乐这边根本不管,现在游戏销售不是你们店铺做主,而是我们游星娱乐做主。

    而游星娱乐做主,就是竹游星自己做主,他坚持让店铺采购时必须多款游戏搭配勇者斗恶龙一起采购,不然立刻取消你们店铺的销售授权。

    有些东西可以商量,但有些东西没得商量,这是竹游星的长远计划。

    只不过因为现在游戏的利润相当的高,每款游戏都有百分之三十的利润率。

    在这种卖得很好,同时利润率也很高的情况下,根本就没有哪个店铺愿意太得罪游星娱乐,哪怕可能会因此积压不少游戏库存,他们也只能认了。

    只是他们暗地里还是会抱怨游星娱乐的霸道。

    才刚刚创办一个多月的游戏公司就这么霸道,非要强行让他们捆绑购买游戏,可是为了钱,他们也只能认了。

    在商言商,这其实也没什么大不了的都,是为了利益而已。

    而时间也很快又过去了一个月,火箭车在一番推广下正式发售。

    赛车游戏的热度在日本倒是比不上棒球,销量自然也没法比。

    首周销量只有两万多,这倒也让那些因为超级棒球大赛高销量而兴奋的员工们冷静了下来,意识到游戏不可能都会大卖,他们必须小心谨慎的制作才行,也算是泼了一盆冷水,对他们是有好处的。

    而与此同时,游星电子娱乐株式会社这个公司的名字也被放到了一家企业社长的办公桌上。

    苏瑞电子。

    在日本一家横跨多个领域的大型综合性跨国企业集团。

    横跨的领域包括视听、电子通讯、信息技术、影视业、半导体研发等,是日本当下真正的电子领域巨头。

    在许多领域中也都是最顶尖的存在。

    此时此刻,掌控这样庞大企业的苏瑞电子株式会社社长正端详着眼前一份封面印着游星电子娱乐株式会社基本信息的文件。

    

    第58章 被大佬关注了

    以苏瑞电子的体量,他们并不会在意一个小公司销售的产品会有多大的销量。

    可是当一个产品产生了一定量的话题热度后,那就不一样了。

    尤其是这是一个完全新兴的产品时。

    苏瑞电子的社长叫做早川健太郎,今年已经有六十多岁。

    早年间苏瑞电子是父亲打拼下来的公司,早年就是做电视机起家的。

    而他们第一款产品便是电视,在日本大卖,然后开始扩展业务,从无线电,到传统家电,然后再到便携随身听设备,再发展到影视行业。

    但凡是他们进入的领域,都能在短时间内跻身龙头,无人能挡。

    在早川健太郎继任父亲的公司后,在他带领下苏瑞电子的发展更是迅猛。

    现如今已经成为国际化的巨头企业,尤其是在电子领域已经鲜有对手。

    即便是遭遇了日本的经济泡沫,对他们的影像也并没有想象中的严重,算是日本少数几个过的还不错的大企业。

    在他的案头上关于游星电子娱乐株式会社的资料十分详尽。

    从几个月前开办,再到第一款名为家用娱乐电脑的产品出炉。

    先是在东京都地区逐渐产生话题,接着是扩展到了东京都周边地区,话题热度也正在不断提升。

    报纸杂志都已经开始推出相关板块,反响热烈。

    任何与电子有关的东西一旦引起话题,就会立刻成为苏瑞电子关注的对象。

    “电子游戏,游戏机,这是市面上对这个产品的称呼?”早川健太郎问道。

    早川健太郎的助理站在社长的正对面,面对社长的问题他立刻回答道:“没错,家用娱乐电脑应该是一种噱头,这东西几乎没有任何电脑应有的功能,唯一的功能就只有一个:电子游戏。”

    “这个电子游戏是什么样的内容?”

    “这个……不太好说,应该是可以操控的电子图像,通过特定的按键按钮来操控。”

    他停顿了一下,然后助理突然想到什么,于是又补充道:“对了,其实这种娱乐曾经也出现过,但并没有太引起反响,人们当时还是更喜欢看电视节目一些。”

    这个世界只能算是游戏产业萧条,没有什么人真正建立起游戏行业的标准。

    但要真说电子游戏,确确实实是有过一些痕迹的。

    这个助理说:“社长你可以看文件的后面,后面有介绍之前所谓电子游戏的相关细节介绍。”

    早川健太郎听后便翻到后面几页,看到上面简单介绍了一款名为飞机大战的电子游戏。

    那个是在很粗糙的雷达成像屏幕中制作出来的电子游戏,而显示效果并不是特别好,据说是在美国流行过一阵,然后热度渐渐退去,日本这边都没有半点苗头。

    “你觉得这个公司的产品潜力如何?”早川健太郎抬头问道。

    助手恭敬的回答:“潜力很不错,根据我们的暗中统计,这款名为家用娱乐电脑的游戏机仅仅在东京都地区就已经有超过十万家庭拥有。”

    “而这仅仅只是三个月,由一间初创公司创下的成绩。”

    “安排研发部的人把他们的产品拆解一下,看看是否方便复制。”
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