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正文 第1509章 自动贩卖机(第1页/共2页)

    第1509章 自动贩卖机

    「啊啊啊!我回来了!!!」

    当校车重新回来时,所有从车上下来的生员们都哭天抢地地下了车,就差跪在地上。

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    被折腾了20天,他们终於回来了。

    冰天雪地的,他们虽然没有晒黑,但这20多天既没有吃好也没有睡好。那简直就是一种折磨。

    他们就算被折磨也没有地方投诉。因为国子监是学校的同时也是全国高等院校的管理机构,投诉的最终受理人就是2朝阁臣、7届內阁常青树、礼部侍郎、国子祭酒,文仲文阁老本人。投诉的唯一结果就是让文阁老自己升自己的堂。

    这是万万不能的。这也是在国子监读书的代价之一,哪里都能升堂,只有这里不行。

    不过,国子监倒也不是什么折磨人的地方。比如商洛和朱先烯就已经把这里选定成了社会工程学测试的试验场。

    「话说回来」朱先烯摸了摸头,「总是拿你的同学来实验,是不是有点太伤他们了?」

    「伤倒是不会。那前次也不是我规划的啊,上一次我是打算让大家吃军粮,然后站在一起玩排队枪毙的,谁知道他们突然开始动脑筋但是没有防住大家动脑筋,这个確实是我有错。但这次就是送福利的吧,现在想吃什么就有什么了。」

    「倒也是锦衣卫的办公室,倒是也有那台饮料机来著。倒也不是不能当作福利。不过你確定没有问题吧?」

    「理论上,这些都还是天乙贵人的应用场景,只是我们对其进行了一些升级而已。」

    与过去不同的是,虽然都是在使用天乙贵人,但这次並非將天乙贵人作为个体来使用,而是鼓励其形成集体意识。

    就像商洛身边的前小將一样,就像锦衣卫的转接台一样。

    当人们凝望蜂群时,人们不禁要问:蜂群到底是如何组织的?

    可以肯定的是,发布这些决策的並非是蜂王,因为蜂王更像是蜂群的生殖器官,其思维功能並未比普通的工蜂高级多少。

    蜂群中所有的蜜蜂在生理结构上都是近似的,它们並不聪明。但一旦这些蜜蜂联合起来,就能爆发出远超过个体的生存智慧。作为整体的蜂群,表现为一个一元的整体,它保持自己的特性以抗拒解体。

    蜂群,既不是一种物事,也不是一个概念,而是一种持续的波涌或进程。

    但是,一些最基本的问题还没有得到解答:

    蜂群的灵魂在哪里?它在何处驻留?

    这里由谁统治?由谁发布命令?由谁预见未来? (10,0);

    而在这次实验中,这些问题都將得到答案。

    单一的天乙贵人难以展现出完整的,可以同人类交流的智能,所以其单独使用时的功能也难以保证。而一旦让所有的天乙贵人构成一个让他们构想自己作为一个整体会如何运行时,一个全新的意识就会从集体中涌现出来。

    並非是一个自我替代了所有的自我,而是所有的自我匯成了一个我。这个全新自我的决策並非剥夺了所有个体的决定权,而是综合了所有个体的意识,所形成的集体决策。

    个体並非只是在行为上进行了共享,而是对深层的情感、记忆进行了同调。而一旦这个想像出的共同体——这个共同体的意识开始连续存在,那么即使单个个体在物理上消失,他也会永久地存续在这个网络上。

    人们——或者说商洛又要问:蜂群会做梦吗?

    「商洛你这个问题就很好如果涌现出的意识得以连续存在,那么在构成这个集体的所有个体都进入休眠状態的时候,它会做梦吗。」

    「嗯。」商洛点头道,「我们就是要確认这件事是吧?」

    「那我们来玩个游戏好了。系统里直接就有。那个最简单的,桌球游戏。」

    这个游戏无比简单。在商洛那里,这也是世界最早的电子游戏之一。

    其规则用一句话就可以概括——双方各自操纵屏幕一端的方块,去击打一块会在空中弹射的光球。

    和真正的桌球一样,球落到屏幕边缘就意味著一方输了。

    这种游戏还有个进化的单机版,就是打砖块。这种模式把对方的球员换成了各种顏色、各种耐久度的固定方块,然后一个人来打这些方块就可以。

    「对,就是这个桌球游戏。我们之前就实验过的,你加载一下实验版本就可以——简而言之,这边是你一个,对面是500个天乙贵人。」

    「500个?怎么打?」

    「你先设置一个房间,然后手头有空的天乙贵人就会过来玩了。匹配很快的,因为大家都很喜欢玩。」

    「是吗?」他打开了房间。

    4秒后,500个天乙贵人全部就位。

    「我惊讶不是为什么大家都爱玩,而是这个点,有这么多豆豆都没事做的吗?现在不是早晨刚上班?」

    「咳所以这就是为什么工作效率太低的缘故。天乙贵人的速度远比人类要快,所以他们只要拿出一小部分时间来和人类互动就可以了,大部分时间其实都在摸鱼。实际上这个游戏根本就无法占满那些天乙贵人的精力,他们是可以一边玩一边干活的。」

    「嘿,那我也可不会让他们这么简单就能乐到所以,我这边自己控制球拍,对面是怎么控制的?多数者胜?」 (10,0);

    如果移动拍子的速度是不变的话,那么就得靠投票来决定是往上还是往下了。

    「並非多数者胜。在这个过程中,所有的天乙贵人都会拿到同样的权重——打个比方就是,每个豆豆都可以决定1个像素的速度。而所有天乙贵人的集体决策迭加起来,就是最终的决策。换而言之,如果他们的意见相持不下,那么球拍就原地颤抖。如果集体决策偏向於某一方,球拍就会开始动。偏向得越多,比如如果500个天乙贵人全都决定要往上,那么球拍就会动得飞快。」

    「啊所以球拍的速度並不是均等的是吧?」

    「这叫妙处之所在。因为如果凭藉简单多数来决定方向,移动速度也是固定的,那就很愚蠢。如果51%的豆豆决定要往上,49%的豆豆决定往下,那么最终的决定就会让一半的豆豆失望气恼。」

    一般人碰到这种情况就已经会很恼怒了。而在脾气不好的天乙贵人身上,这种不满搞不
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