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正文 第633章 游戏人生(第2页/共2页)


    标签:内敛,真诚,老实,闷骚,可爱,善良,善感,听话,乖乖,离群

    代表性行为习惯:听话,看催泪剧哭得死去活来

    代表人物:扫地僧,虚竹,韩信-秦时,曾阿牛

    作用:迷惑猎物,降低猎物警觉性;迷惑捕食者,降低被击杀风险

    对应的人物现实属性:

    (………已加密………)

    3.2.2第002人格:

    主旨:三无系,隐藏系

    标签:无口,无心,无表情,无色,无声,离群

    代表性行为习惯:沉默不语,几十年不发一条动态

    代表人物:绫波丽、神无、长门有希

    作用:搜集情报,保护色,防止被捕食者察觉和攻击

    对应的人物现实属性:

    (………已加密………)

    3.2.3第003人格:

    主旨:光明系,治愈系

    标签:外向,阳光,活泼,爱笑,容器,光辉,圣母,合群,自来熟,联系观(三观),

    代表性行为习惯:一切往正面思考,给队友以心理安慰

    代表人物:玫兰妮、海伦·彭斯

    作用:吸收一切伤害,并给予自身及队友奶水回血

    对应的人物现实属性:

    (………已加密………)

    3.2.4第004人格:

    主旨:黑暗系,致郁系

    标签:少语,干净利索,有谋,爱笑,嘲讽,胸有成竹,武器,结界,逆向思维,领导,孤傲,离群,研究开发,异变,逆天实力,反派大BOSS,自悦观(三观),

    代表性行为习惯:一切往反面面思考,嘲笑正面主角,一本正经的阐述黑暗理论

    代表人物:蓝染忽右介、斯雷因、奈落、皆川西

    作用:主动发起攻击,秒杀猎物,反弹一切伤害,玩弄猎物

    对应的人物现实属性:

    (………已加密………)

    3.2.5第005人格:

    ……

    3.2.999第999人格:

    3.3改进效果:

    以前ta也是个会担心别人因为自己的一条说说或一篇日志而误解自己的人,

    于是考虑的比较多,什么都不表达,

    但是思想改进后就不一样了,

    因为目的就是去欺骗世界和世人!除了自己,无一例外!

    4结论

    对于神而言,世界是清晰的,有理的,规律的,

    对于人而言,世界是混沌的,充满歪理的,不合逻辑的,不存在任何意义,

    而察觉到的人,不想承认的人的难过中产生的愿望,

    要是世界能有趣一点就好了”的这种愿望。

    ……

    想要认知一件事物,就得以发展/联系的眼光进行观测,不仅看其现在,还要看其过去与未来。

    近来在一款”地球online“的游戏上玩”消失play“和”人格分裂“,玩得很尽兴,舒服、有趣又刺激,在PK的过程中,有的玩家直接玩隐退!

    ——摘录自《一篇不可能读到的以身作则的读后感》

    by

    Acgn702

    2017.07.14

    ———《负面色彩正义化之Acgn702的标签#游戏人生》完———
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